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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. Android构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...打包资源。发布后需要将resource目录放在服务器中,地址就是发布时填写的url,这样发布的应用就会从服务器加载资源。 如果填写了资源服务器URL,并且勾选了打包资源,那么最终发布的就是一个带资源的联网包。apk中本身包含...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 87%]

...打包资源。发布后需要将resource目录放在服务器中,地址就是发布时填写的url,这样发布的应用就会从服务器加载资源。 如果填写了资源服务器URL,并且勾选了打包资源,那么最终发布的就是一个带资源的联网包。apk中本身包含...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

3. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...了所有的DCC对象。DCC客户端在需要获得某个对象的时候,就是到这里下载相应的文件。 在使用DCC的情况下,游戏资源都是通过DCC服务器获得的,原始的游戏资源服务器很少被访问(只有不在DCC目录树下的资源才会到原始资源服...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 国际化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...使用的文本语言。举例,如果你用中文制作界面,那这里就是zh-CN,如果你用英文制作界面,那这里是en,等等。如果这里设定的语言与运行时的语言一致,那么将直接使用界面上的文本,不会使用翻译文件进行替换。 后备语言I...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...3-1所示。 (图3-1) 3.2 导入小游戏项目 选择项目目录,就是在LayaAirIDE发布后的目标目录(通常在项目根目录下的release\wxgame) (图3-2) 选择wxgame目录之后,如图3-3所示 (图3-3) AppID 测试账号,可以点击注册,不输入也可以开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

... = Laya.Browser.window.plyr;//获取对plyr的引用 //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标签 var video:any = Laya.Browser.document.querySelector('#player'); if(Hls.isSupported()){ var hls:any = new Hls(); //加载m3u8源 hls.loadSource('http://content.jwplatform.com/manif...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...只能运行在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能在预览(含编辑器内预览和外部浏览器预览)中运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010