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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...矩形相对于Sprite对象,X轴,Y轴的偏移量。 Size:矩形的尺寸,默认使用百分比,也可以取消百分比勾选,采用像素值设置。 Percent:当勾选时,矩形的尺寸为Sprite对象尺寸的百分比,当不勾选时,矩形的尺寸为像素大小。 Line Wid...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

... 例如,可以通过该处的设置调整模型到符合需求的物理尺寸大小。效果对比如动图2-1所示: (图2-1) 2.2 模型单位转换convert Units 模型导入进来之后的默认单位是米, 如果将单位改为厘米,默认会有一个已勾选的关联选项尺寸...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...一个层次,都可以设置一个不同的压缩比例,100%为原始尺寸,不压缩。低于100%的会根据比例,对模型的网格进行压缩。 最小剔除率 最小剔除率指的是对象在对应的细节层次下,如果其在屏幕上的尺寸低于设置的最小视角占比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 使用百度地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...this); } } 由于本例不需要使用LayaAir的显示元素,因此舞台尺寸设置为1。百度地图界面的初始化放在init()中。然后是监听设备位置的变化。最后需要注意,函数convertToBaiduCoord()是将获取到的坐标转换至百度地图坐标,由于它是作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...处。 图标:游戏的入口标识,需要提供 192*192 的正方形尺寸。 版本:版本名称是真实的版本,一般是用于功能性版本的区别。比如,有个大版本改动,原来是1.0,可以变成2.0,如果只是修改Bug,那1.0完全可以改成1.1。建议采用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 反射探针 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...量 烘焙反射探针采样大小:决定了烘焙CubeMap的单张RT的尺寸(分辨率) 烘焙反射探针采样质量:决定了烘焙CubeMap的单张RT的写入质量(高中低三挡) 图2-4 2.8 Clear信息 清除信息:除了反射内容部分,烘焙的探针内容时填充的内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...的位移,旋转和缩放.还能够动态设置层级关系zOrder,锚点,尺寸 此外还有开发中经常需要用到的设置点击事件与穿透控制 2.2.4 运行时调整参数:文本内容直接编辑 操作文本节点,文本内容直接编辑 非常好用的基于拾色器的颜色调整...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...半径 Max Bounces:烘焙的光照最大反弹数 Spot Size:聚光的尺寸 Blend:混合比例,0-1之间 4.3 使用代码设置 //聚光灯 let spotlightSprite = new Laya.Sprite3D(); let spotcom = spotlightSprite.addComponent(Laya.SpotLightCom); this.scene.addChild(spotlightSprite); //设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...ings 的所有属性 (图6-6) Max lightmap size:光照贴图的最大尺寸尺寸越大越清晰 Mode: ​ Bake:模式将生成烘焙图(根据场景分配几张) ​ View:模式将生成渲染图(只有一张) Max sample:采样值,越大效果越好,时间越长 Denoise...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510