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...、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建精灵,如动图2-1所示: (动图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...om无法自动烘焙。 8.4 3D渲染层名称定义 3D节点,可以选择层级并设置,而编辑设置中,正是增加、删除层级,以及为层级命名的地方。效果如图8-4所示。 (图8-4) 关于层级Layer的更多介绍,可前往IDE文档《使用3D精灵》进行查看...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...果。在该模式下,开发者可以更清晰的查看运行后的节点层级,以及直接调整节点属性的变化效果。如动图2-2所示。 (动图2-2) 此效果为“2D入门示例”项目。 预览面板上的工具栏中,可以调整预览的分辨率、缩放、重置、声音...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...摩尔纹等走样问题。这是因为双线性过滤只在单一 Mipmap 层级内工作,并未考虑跨层采样。 因此,通常会结合多级纹理(Mipmap)使用,在不同分辨率层级中动态选择合适的采样纹理,以消除缩小时的走样现象。 双线性过滤结合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
.../设置布局定位。这个不能少。 iframe.style.zIndex = 100;//设置层级 iframe.style.left ="100px"; iframe.style.top ="100px"; iframe.src = "http://ask.layaair.com/"; Laya.Browser.document.body.appendChild(iframe); 这里面需要提醒开发者的就是定位和层级要记得设置。很...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...果在分包中的资源有引用resources目录下的资源,需要注意层级关系,如图4-9所示。所以,不建议开发者在分包中引用其它目录下的资源。 (图4-9) 综上,如果采用4.2节的方式分包,在发布后需要手动更改分包名。因此,建议开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动画播放的属性,可以改变单一动画的播放位置、时间、层级等等。 动画切换 Animator Transition:由参数和比较条件构成,当条件满足时,会切换到相应的动画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态的切换。 通过下图,可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...aAir-IDE的术语。 Unity LayaAir英文 LayaAir中文 Hierarchy Hierarchy 层级 Project Project / Widgets 项目资源 / 小部件 Scene / Game Scene / Animator / Game / Project Settings 场景 / 动画状态机 / 预览运行 / 项目设置 Console Console / Animation 控制台 / 时间轴动画 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...── (项目的本地配置目录,例如构建发布的配置参数、层级配置、运行库引用配置) ├── src/ │ └── (项目源码) ├── tsconfig.json └── LayaAirProject.laya 这种“整包打包”的方式操作简便,但可能包含一些无用的冗余文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...显示好友排行榜。 5.1 开放数据域 首先,如图5-1所示,在层级面板中,向Scene2D中添加一个OpenDataContexView组件,即可激活开放数据域的显示(此时并没有排行榜的效果显示,需要发布后才能看到),组件的大小就是好友排行榜面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010