• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...1.1 旋转视窗摄像机:鼠标右键1.2 空间位移视窗摄像机1.3 屏幕内位移视窗摄像机:Q \ 鼠标中键1.4 视窗摄像机缩放:鼠标滚轮1.5 视窗摄像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽1.6 保存视窗摄像机位置1.7 透视投影与正交投影1.8 局部坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230721

2. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...于一个移动设备,例如电话或平板,设备坐标系的定义于屏幕的标准方向相关。如果在设备旋转或展开滑动键盘时屏幕方向发生变化,这不会影响关于设备的坐标系的方向。 x在屏幕或键盘平面上,屏幕或键盘的右侧为正。 y在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...y轴的正方向,中指的朝向是z轴的正方向。 现在我们面向屏幕,准备好双手来摆造型。先将左右两个手的食指(y轴)指向天空方向(在房间的就指天花板),然后将中指(z轴)冲前(立正站立时眼睛平视的方向),此时两个手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

4. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...2.7 SceneFog 场景雾效开关,开启此开关时,启用sceneFog通过屏幕空间的w值来计算雾效的范围 3.简单示例 3.1 显示一个简单的模型 图3-1 通过Params传入一张纹理 通过UV采样传入的纹理 将从纹理中采样到的颜色作为传入Unlit的Color 将世...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

5. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Shader(也叫片元着色器) 。 1.1.1 顶点着色器Ver...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

6. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...与深度信息,使用清除色(Clear Color属性的颜色)代替,屏幕上的任何空的部分都将显示当前摄像机的颜色。 Nothing 不清除 表示该选项不清除摄相机缓冲区的信息,颜色与深度信息全都保留着。这样做会导致每帧渲染的结果都会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

7. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...鼠标右键即退出视窗摄像机旋转模式。 在该模式下,在屏幕方向上移动鼠标,可以改变视窗摄像机的角度,对整个场景的任意角度进行观察,效果如动图3-1所示。 (动图3-1) 3.1.2 空间位移视窗摄像机: 当按住鼠标右键 + 键盘功能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

8. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

9. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...景管理 事件(派发、侦听,捕获) 交互(鼠标、键盘、屏幕touch、VR手柄) 多媒体播放(音频、视频) 缓动 浏览器接口(封装常用的浏览器window功能、调用浏览器window功能) 设备接口(陀螺仪、加速计、地理位置) 节点 屏幕...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230810

10. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...,它不可以被删除。 4.1 2D基础节点 Sprite是2D精灵,是在屏幕中能够被控制的显示对象。 Animation是节点动画,可以方便的创建图集动画、多帧动画。 Text是静态文本的基础组件。 SoundNode是播放声音的组件。 VideoNode是显示视频的组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624