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...,如图2-2所示,当我们导入一个FBX模型文件到场景中时,已经默认添加好了 Animator 组件。 (图2-2) 2.4 组件属性 Animator 组件的属性如图2-3所示: (图2-3) Controller :使用的 Animator Controller文件,当有了 Animator 组件,依然不能打...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...组件脚本、新建组件脚本。 “自定义组件脚本”是添加已经存在的脚本文件;“新建组件脚本”是新建一个脚本文件。 1.2 上一个、下一个 如图1-2所示,点击<可以回到看过的上一个节点,点击>可以看到切换前看到的结点。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...图1-4所示。 (图1-4) 1.2 直接启动动画面板 如果节点上已经绑定了动画组件,那么无需再创建动画,直接点击下方的启动动画面板按钮即可。如图1-5所示: (图1-5) 1.3 添加动画组件 当已经创建了动画,只是想在某个节点上复...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...加到材质的Texture属性上: 用到的贴图: 设置好后,我们已经可以看到粒子的贴图了: 显然,粒子的效果并不正确,我们还需要为其设置序列帧动画: 4.3 设置序列帧动画 在属性设置面板中找到Particle System栏,选择贴图动画,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...3-2所示。 (图3-2) 核心模板是指2D与3D的空项目模板,适合已经上手的开发者创建一个纯净的模板环境。 示例模板是功能相对简单和独立的功能模块示例,适用于针对具体某些功能进行理解。 学习模板是指模板里的项目功能相对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...er("first"); if (tweener != null) //需要判空,因为如果这段缓动已经执行完毕,会返回null tweener.kill(); //会终止这段缓动,并立刻执行下一段 3.6 自定义插值函数 开发者可以通过interp()方法设置自定义的插值函数。引擎内置了几个特别...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... release目录是发布Windows后的项目目录,可以看到.exe文件已经自动生成好了。 (图2-5) 三、运行Windows项目 首先,将资源传入服务器中,这里使用anywhere模拟一个本地服务器,如图3-1所示, (图3-1) 接着,双击图3-2所示的.exe文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...打开配置文件直接修改,但需要自行保证唯一。但修改后已经在界面上绑定的会全部丢失)。 使用范围:运行时或编辑器扩展,使用默认的运行时即可。 默认语言ID:通过可视化方式制作编辑器预制体时,在界面设计时使用的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... release目录是发布Windows后的项目目录,可以看到.exe文件已经自动生成好了。 (图2-5) 三、运行Windows项目 首先,将资源传入服务器中,这里使用anywhere模拟一个本地服务器,如图3-1所示, (图3-1) 接着,双击图3-2所示的.exe文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...说的两个选项。 发布后,点击“查看任务”,可以看到已经发布的任务。如图2-2所示, (图2-2) 打开文件夹:在资源文件管理器中,打开项目发布的文件目录。 查看日志:查看项目发布的日志。 再次构建:重新构建Web项目。 ...
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