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...仔细看看vivo官方文档肯定没错。 vivo小游戏中没有可视化开发调试工具,所以只能是在LayaAir IDE中配置好相关参数,然后直接在LayaAir IDE内一键发布成功(生成一个rpk的包)。至于调试方式,则是通过vivo手机里安装一个apk调试环...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
...的文档更多的是引擎相关的。 小米快游戏中没有可视化开发调试工具,所以只能是LayaAir IDE中配置好相关参数,然后直接在LayaAir IDE内一键发布成功(生成一个rpk的包)。至于调试方式,则是通过小米手机里安装一个apk调试环境...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
...3.3 真机调试与Chrome输出3.4 发布未成功的处理经验四、OPPO开发者工具调试五、分包加载OPPO小游戏 一、概述 推荐要看一看OPPO小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介绍...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
开发流程: Hello World一、使用LayaAir-IDE创建一个空项目1.1 创建项目1.2 基础环境配置1.3 IDE的语言设置二、预览运行2.1 IDE内预览与调试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240827
...、目录构成概述1.1 工程文件1.2 ts编译配置文件二、日常开发的目录2.1 项目资源目录assets2.2 项目源码目录src三、其它目录3.1 vscode配置目录.vscode3.2 本地运行目录bin3.3 项目库目录engine项目工程目录说明 Author:Charley 一、目录构成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
插件开发说明一、插件能力二、插件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspecto...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918
...果,天空盒都换成了新的了 2.3.2 更改立方体天空盒 如果开发者像使用立方体天空盒,首先我们更改上述天空盒材质为Skybox,如动图2-12所示 (动图2-12) Laya.SkyBox材质是支持6张可以无缝相接的贴图,但是需要先创建一个Cube Texture...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
...设置(如图1-1)。 (图1-1) 但是在LayaAir3.0中,为了简化开发者的理解与流程,项目的入口不再是以入口类的形式出现。项目的入口变为了启动场景。引擎的初始化配置工作仅需要在IDE里可视化的配置,即可完成。下文会详细介...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726
...于浏览器环境、webView、LayaNative的APP环境中。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。由于LayaAir 3.1.x IDE在结构上与3.0.x相比有很大的变化,在IDE Web发布上面来说,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
...,assets目录下,默认会作为3D模型的纹理格式,在2D界面开发中,通常要改为2D的图片格式,需要开发者自行编辑。 如图1-6所示,这是一张有透明通道的png图片 (图1-6) 点击图片,看下属性设置,如图1-7所示 (图1-7) 默认值:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129