大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 Lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...形状。该属性用于控制这些索引数据的精度和范围,从而影响渲染的性能和质量。 如图3-2所示,该属性有自动、UInt16位、UInt32位这三种选项。 (图3-2) 自动:自动是默认选项,该模式下,LayaAir会根据顶点数来自动决定使用哪...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
...。NodeNums的值越大,场景中的节点数量越多,对于性能的影响也越大。因此,在开发中应尽量减少场景中的不必要的节点,以提高游戏的性能表现。如图4-1所示。 (图4-1) 5、Sprite3D数值说明 Sprite3D是性能统计面板中的一个指标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624
...器设置。 一、运行设置 1.1 分辨率设置 分辨率的设置会影响IDE内的预览效果,以及项目运行时的画布宽高、适配模式、对齐方式,画布背景色等。可设置属性如图1-1所示: (图1-1) 1.1.1 画面宽高适配 影响产品画面宽高的三个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808
...类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和避让行为。 如图2-10所示,开发者可以通过点击open Area Settings选项,打开配置界面,新增自定义的区域标记类型。 (图2-10) Areas的配...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726
....1 更新节点树列表的方式 LayaTree设计的本意是尽可能少的影响到游戏,做一个安安静静的的幕后操作者。所以不会去实时更新当前页面的节点树。 所以需要手动点击捕获刷新按钮来更新节点树列表。或者勾选自动刷新节点树的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230809
...在设备旋转或展开滑动键盘时屏幕方向发生变化,这不会影响关于设备的坐标系的方向。 x在屏幕或键盘平面上,屏幕或键盘的右侧为正。 y在屏幕或键盘屏幕上,屏幕或键盘的上方为正。 z垂直于屏幕或键盘屏幕,离开屏幕或键...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...e(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) 展示了RenderingMode为Additive的效果 Gravity Modifier:设置物理重力值。零值会关闭重力 (动图6)展...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117
...移动和旋转)变得独立,不受其他物体或全局空间的直接影响。 举一个例子来说明,当立方体绕x轴旋转45度后,在局部空间中移动立方体,是指按照其自身的坐标系方向进行移动,如动图5-1所示: (动图5-1) 相对应的,在世界...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230821
...。 骨骼(可选) 在蒙皮网格中,混合指数表示哪些骨骼影响顶点,骨骼重量描述这些骨骼对顶点的影响程度 Topology:片元拓扑 网格的拓扑结构定义了索引缓冲区的结构,而索引缓冲区又描述了顶点位置如何组合成面。每种拓扑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624