大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...、播放动画7.1 动画面板播放7.2 查看运行效果7.3 运行时的循环播放八、其它8.1 保存动画8.2 退出动画编辑器8.3 快捷键总结九、使用动画事件9.1 属性设置9.2 脚本中监听时间轴动画编辑详解 Author:charley LayaAir IDE的时间轴动画编辑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执行 onPostRender 渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执行 onPostRender 渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
列表 (GList)一、 管理列表内容二、 虚拟列表三、 循环列表四、列表项Runtime列表 (GList) Author: 谷主 Template Node item节点模版。从层级面板拖入一个节点。这个节点必须为GList节点的孩子。 Init Item Num 初始item数量。如果大于0...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...后台播放allowBackground 是否允许后台播放,默认值为false 循环 loop 循环播放,默认flase 静音 muted 开启后视频静音,默认false 显示控件 controls 是否显示视频控制,默认false 显示在游戏画布之下 underGameView 视频是否显示在游戏画布之...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...) Branch用于进行判断。 (图2-4) forLoop(withBreak)用于创建循环结构。 (图2-5) forEach(withBreak)用于遍历所有元素。 (图2-6) 参数节点,包括一些数学公式、变量的get等。 参数节点只有被函数节点的输入参数引用触发。输出执行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...隔interval 动画播放间隔,单位为毫秒,默认值为50毫秒。 循环 loop 循环播放,默认true 播放顺序模式 wrapmode 播放类型:默认为0是正序播放(POSITIVE),1为倒序播放(REVERSE),2为pingpong播放(PINGPONG)。 2. 通过LayaAir IDE创建Animatio...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...目录。 注意:Importer不允许修改资源的源文件,这会导致循环导入。 当处于构建发布阶段时,资源会调用对应的Exporter进行处理。注册Exporter的方法如下: @IEditorEnv.regAssetExporter(["abc"]) export class DemoAssetExporter extends IEditorEnv.AssetExp...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Duration:粒子系统不断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒子,到达设置的时间后...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Duration:粒子系统不断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒子,到达设置的时间后...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104