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...aTree调试工具一、LayaTree安装1.1 通过Chrome应用商店添加1.2 手动下载并安装二、LayaTree 使用2.1 使用的入口2.2 使用技巧三、工具服务LayaTree调试工具 Author:李尔 [!Note] LayaTree是LayaAir引擎开发者李尔专门为LayaAir引擎广大的开发者而设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...四、构建Android Studio工程4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android apk发布 从LayaAir3.2版本开始, LayaAir Native支持也自动打包,新手也可以一键发布apk,非常易用。 对于资深的开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...理选项三、构建XCode工程3.1 构建好的项目工程的使用3.2 手动切换单机版和网络版3.3 资源iOS构建发布 一、安装构建发布的环境 在构建发布iOS之前,我们需要先添加iOS的发布环境模块,如图1-1所示,点击文件菜单栏下的添加模块...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...购资源 列表中进行操作,先把最新的版本在已购列表中手动同步(更新),包管理器中无法主动对未操作更新的版本进行更新(即使看到更新按钮,未在网页中同步前,也无法成功更新至最新版本)。 以“LayaAIGC插件”为例,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...无法通过 IDE 内置功能直接导出。开发者需根据本节规则手动打包为 .zip 格式的压缩包。 最简单的导出方式是:打开项目的顶级目录(如 LayaAirProject),将整个目录打包为 LayaAirProject.zip。 完整目录结构示例如下: LayaAirProject/ ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...能自动识别编码工具的情况下,也可以通过首选项内进行手动指定,如图1-5所示。 (图1-5) 用于调试和预览的外部浏览器,如果不想使用IDE默认指定之外,也可以在此处设置。 1.3 IDE的语言设置 LayaAir3的IDE支持中文与英文,开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...题,开发者可以自行了解。 另一方案,使我们可以采用手动模式,把rpk包,复制到手机存储的games目录下,如果没有games目录则自己手工创建一下。 rpk包位于项目的release/OPPOgame/dist 目录下。 将发布生成的rpk文件,复制到手机存...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于在unity中的自定义shader,在导出前,需要先把unityshader手动写成一个layashader,然后才能导出配置。 layashader的格式参考自定义Shader。 [!Tip] Unity中的“Properties”对应LayaAir中的“uniformMap”;Unity中的“SubShader”对应LayaAir中的“shad...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...过代码逻辑控制分包的加载时机,可取消勾选并在代码中手动加载。 手动加载的方式如下: //非远程包的加载方式 Laya.loader.loadPackage("NewFolder"); // "NewFolder" 为分包目录名称 //远程包的加载方式,提供了资源网络地址才会认为是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...ion()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010