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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...点2.3 隐藏节点2.4 锁定节点2.5 节点的收缩与展开2.6 节点排序2.7 右键菜单的通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...E中怎样排列,在设置了align属性后都会变成相对应的水平排序,如动图1-4所示。 (动图1-4) 1.3 脚本控制VBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将VBox拖入到其暴露的属性入口中,由于只有一个VBox无法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 水平布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...E中怎样排列,在设置了align属性后都会变成相对应的垂直排序,如动图1-4所示。 (动图1-4) 1.3 脚本控制HBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将HBox拖入到其暴露的属性入口中,由于只有一个HBox无法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...标识的类型2.6 组件属性值的输入控件2.7 组件属性分类与排序2.8 装饰器属性标识参数总结2.9 装饰器属性标识特殊用法三、@runInEditor四、@classInfo()4.1 加入IDE的组件列表4.2 属性分组组件装饰器说明 在LayaAir-IDE中,如果想在IDE内展示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...撞的方向(法线的方向)。 当链形碰撞体的顶点逆时针排序时,法线朝向内侧。当顶点顺时针排序时,法线朝向外侧。 如图16-4所示,左侧小球顺着法线的方向,会直接穿透,无法出去。右侧小球与法线方向相对产生运动,则会...

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6. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...点在运行时改变显示层级,则可以在代码中设置ZOrder(Z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认都为0),参考后面的3.4.1节。 (图2-10) 2.4.2 设置BlendMode 如动图2-11所示,我们...

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7. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...见,inspector为null则是完全不创建。 3.2.7 组件属性分类与排序 组件的属性默认会统一显示在以组件脚本名称的属性分类栏目下,效果如图3-6所示: (图3-6) 如果开发者想对组件内的某些属性进行归类,可以通过装饰器属性标识...

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8. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...取到最上层,而开发者无需再刻意调整图集资源和文本的排序,即可实现drawCall自动优化的目标,而且优化的更加干脆彻底。 需要提醒的是,drawCallOptimize优化方案由于会自动将文本提升显示层级,不适用于必须要将文本半遮挡...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘画顺序。粒子系统带有更低Sorting Fudge值,更有可能被最后绘制,从而显示在透明物体和其他粒子系统的前面 3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN 在材...

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