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...e使用的基础流程2、Spine面板属性说明2.1 渲染图层 layer2.2 接受光照 lightReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动调整 au...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...ST请求 请求头部包含了关于请求的附加信息,如客户端可接受的内容类型(Accept)、语言(Accept - Language)、用户代理(User - Agent,用于标识客户端软件,如浏览器的类型和版本)等。例如,“Accept: text/html,application/xhtml+xml,applic...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...机到模型的距离,超出这个范围的模型将不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 (图6-2-2) 图6-2-2中,shadowDistance距离为8时的效果 shadowDepthBias:阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...() 返回所有响应头信息(响应头名和值), 如果响应头还没接受,则返回null。 getResponseHeader() 返回指定的响应头的值, 如果响应头还没被接受,或该响应头不存在,则返回null。 open() 初始化一个请求. send() 发送请求. 如果该请求是异步...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...略恢复生命值的逻辑 console.log("碰到药箱:" + self.label + "接受治疗,生命值恢复xx"); } console.log("onTriggerEnter:", other, self); } /** * 3D物理触发器事件与2D物理碰撞事件(不支持传感器), 发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...式 Blend Mode 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter" 接受鼠标时间 Mouse Enabled 是否接受鼠标事件 鼠标穿透 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 优先本对象 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...探针可以产生非常逼真的反射,同时将处理开销控制在可接受的水平。 5.2.2 反射探针的工作原理 探针的捕获环境可由CubeMap表示,CubeMap在概念上很像一个在内部表面绘制有立方体六个面图像的盒子,需要Shader必须能够采样CubeMap...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
..."text": "点击成功!" },在Msg场景的Runtime中,onOpened方法会接受传入的参数,param.text 的值就是文本 "点击成功!",代码如下所示: const { regClass } = Laya; import { MsgRTBase } from "./MsgRT.generated"; @regClass() export class MsgRT extends MsgRTBase { onOp...
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...成功,新节点会添加到场景。 onCreateInField 当一个限定了接受当前资源类型的资源输入框处于空白状态时,双击会触发该方法。这通常用于创建新文件。 十八、自定义的资源缩略图 资源在资源库中一般显示为图标,但某些特殊...
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...高分辨率的显示器上只会显示为一小块的兼容问题是否被接受。通常仅用于确定了屏幕大小的特定机型或者是固定大小的嵌入场景。 高分辨率下的PC浏览器效果如图2-1中所示。 (图2-1) 2.1.2 物理分辨率画布模式full full模式和nosc...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010