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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...r IDE创建Clip组件1.1 创建Clip1.2 Clip 组件的常用属性1.3 脚本控制Clip二、通过代码创建Clip组件位图切片组件(Clip) Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一帧图片。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 ClipX、竖向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...力值。粒子的运动会受到重力值的影响。 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动。有两种模式可供选择:Local和World。 Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动而移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 时间动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...3 动画文件后缀 3D创建的动画文件后缀名称为.lani,3D动画控制器(也叫动画状态机)文件后缀为.controller 2D创建的动画文件后缀为.mc,2D动画状态机文件后缀为.mcc。 在发布微信小游戏等对后缀有限制的平台时,IDE发布功能会自动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

4. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...用模块 层级管理面板 项目资源面板 场景视窗 预览窗口 控制台面板 时间动画面板 动画状态机面板 属性设置面板 项目设置面板 IDE插件开发 IDE资源商店 2.1 2D模块 2D布局小部件(基础显示对象节点、UI组件、骨骼动画节点) 2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 81%]

...础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

7. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...态机组件 Animator Component :是Sprite3D上的一个组件,用来控制动画状态机的接口。 动画状态机文件 Animator Controller :是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切换。同时定义了驱动参数,可以由代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

3D物理组件1、物理碰撞器1.1 3D刚体1.2 静态碰撞器1.3 角色控制器2、物理约束1.4 固定约束1.5 铰链约束1.6 弹簧约束1.7 可配置约束3D物理组件 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 3D物理组件,主要包括两部分,一部分是物理碰撞器,另...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...对单个顶点的骨骼数量采取限制,也就是单个顶点的骨骼控制数不能大于4, 当某个顶点的骨骼控制数量超过4个时,可能会导致渲染异常。引擎也会进行警告提醒,如图2-3所示。 (图2-3) 当渲染异常后,可以取消使用快速渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

10. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...三、3种模式3.1 非广告牌3.2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头,所以代码中叫做U...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010