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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 模型动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...文件预览可以看到动画效果 (图12) 此时运行IDE,可以播放LayaMonkey动画,也可以将LayaMonkey拖入Assets目录下,作为预制体,方便重用或者代码实现 (图13) 4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用 大多数情况下,含动画模型导出的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...三、动画状态机文件四、动画状态五、动画切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 动画烘焙详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...烘焙插件》文档。 二、使用动作烘焙 由于在LayaAir项目中播放动画的对象都需要添加Animator组件,因此我们先准备好一个带Animator的动画对象,如图2-1所示 (图2-1) 在动画状态机中配置好动画状态和动画片段,如图2-2所示 (图2-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...发射粒子 Auto Random Seed:自动粒子随机种子,启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填随机种子的数值,不同的数值,发射粒子的表现略有不同 3.1.2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...lling Mode( 剔除模式) 部分支持(包括:Always Animate 总是播放、Cull Completely完全剔除) 4.6.2 Animator Controller State 在Aniamtor组件属性中双击Controller打开动画控制器的面板,选中State(状态),可以看到图4-12所示的面板。 (图4-12) 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

6. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...,捕获) 交互(鼠标、键盘、屏幕touch、VR手柄) 多媒体播放(音频、视频) 缓动 浏览器接口(封装常用的浏览器window功能、调用浏览器window功能) 设备接口(陀螺仪、加速计、地理位置) 节点 屏幕适配 小游戏适配(微信小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...义动画状态,以及动画状态之间的切换条件,来驱动对象播放不同的动画,表现出不同的行为。 具体如何使用动画状态机,开发者请参考《动画状态机详解》中的详细讲解 三、搜索面板 由于assets下资源会很多,通常最常用的方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...擎游戏的所有可见画面,都是一帧一帧的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如同画家没有了画纸,不可能凭空作画。 帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...torState = new AnimatorState(); //动作名称 state.name = "run"; //动作播放起始时间 state.clipStart = 40 / 150; //动作播放结束时间 state.clipEnd = 70 / 150; //设置动作 state.clip = animator.getDefaultState().clip; //为动画组件添加一个动作状态 animator.getController...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

10. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 17%]

...辑 if (other.label === "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积分,播放声音特效 //省略若干代码…… } else if (other.label === "ground") { //只要有一个盒子碰到地板,则停止游戏 //省略若干代码…… } } 3.2.7 编辑碰撞体形状 点击编辑碰撞体形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014