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...发布后,需要更改game.json中的内容,如图4-7所示,将name改为单一目录名。 (图4-7) 此时,在代码中加载分包,不要通过路径加载,而改为使用分包名进行加载: Laya.loader.load("subname1/Cube.lh").then((res) => { // ...... }); Laya.loader.load...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...来说是强烈不推荐的,因此我们希望使用转换节点来把Box改为Label组件。如动图3-1所示 (动图3-1) 3.1.2 设置字体 接下来,这里就不多介绍标题的制作过程了,如图3-2所示,我们暂时制作一个黄色的30号黑体的字体,作为标题,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...来说是强烈不推荐的,因此我们希望使用转换节点来把Box改为Label组件。如动图3-1所示 (动图3-1) 3.1.2 设置字体 接下来,这里就不多介绍标题的制作过程了,如图3-2所示,我们暂时制作一个黄色的30号黑体的字体,作为标题,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...影响不大。KeyboardManager原来只有一个接口hasKeyDown,现在改为调用InputManager.hasKeyDown即可。 新的输入处理系统的特性有: 3.1 2D和3D统一接口, 都可以通过事件监听方式和Laya.Script命名函数方式处理输入。例如: this.aNode.on(Laya.Event....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设备的浏览器可能获取到的是谷歌坐标,这时第三个参数改为3才是正确的。 this.convertor.translate([point], 1, 5, this.convertToBaiduCoord); } updatePosition()是Geolocation.watchPosition()的触发函数,在每次监测到位置改变后都需要把获取到的原始坐...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ts 模型导入进来之后的默认单位是米,可以通过此处设置改为厘米单位,或还原回米单位。 在单位转换过程中,为了避免模型的突然放大或缩小。默认的流程是保持外观大小,但是会做出缩放处理。 例如,将单位改为厘米,默...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Label显示人物的名字。另外注意Prefab的根节点Box的size最好改为2的N次幂,这符合纹理的2的N次幂原则。 3.1.2 创建Sprite3D,添加3D UI组件 在IDE的Scene3D节点下,创建一个Sprite3D对象,添加3D UI组件,操作可参考2.1节。 可以看到,当添...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...默认会作为3D模型的纹理格式,在2D界面开发中,通常要改为2D的图片格式,需要开发者自行编辑。 如图1-6所示,这是一张有透明通道的png图片 (图1-6) 点击图片,看下属性设置,如图1-7所示 (图1-7) 默认值:默认情况下,图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...自动移除。例如上述2.2.1示例中的按钮的侦听方式也可以改为单次事件侦听: //侦听一次ui按钮点击事件 this.uiBtn.once(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开UI场景示例 console.log("uiBtn"); Laya.Scene.open("scenes/UiMain.ls"); }); 2.2.4 删除...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...错的话,可以检查libVersion里的值是不是game。不是的话要改为game。 weapp-adapter.js: 微信小游戏适配库文件。 三、用微信开发者工具创建小游戏项目 3.1 开发者帐号登录,选择项目类型 打开”微信web开发者工具“,用开发者的微...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010