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...().removeSelf(); this.owner.addChild(this.tMap.mapSprite()); //将原地图放大2倍 this.tMap.scale = 2; } 运行效果如图3-4所示。 (图3-4) 3.3.2 设置地图缩放的中心点 很明显,图3-4中的效果并不是我们想要的。放大后。有一部分并没有显示出来。这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...变更模型的单位。 如果勾选去掉,会在场景上感觉到被放大了100倍。效果对比如动图2-2所示: (动图2-2) 2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源) 如果美术在模型制作的时候,就有可见性(Visibility)、摄像机(Camera)、光...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...向相同的值,那么缩放变换进行的就是等比缩放,即等比放大2倍、3倍。 如果是非等比缩放,例如,将立方体按x轴方向放大为原来的2倍,y和z方向保持不变,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScrip...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...拉伸至0帧可见时,禁止刻度精度缩小,只允许刻度精度放大) Shift 曲线模式下,持续按住Shift键,可以使得移动关键帧,始终保持水平方向位移,单个与批量移动均有效。 Ctrl 曲线模式下,持续按住Ctrl键,可以使得移动关键帧...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...拉伸至0帧可见时,禁止刻度精度缩小,只允许刻度精度放大) Alt+Shift+滚轮 持续按住Shift键,可以使得移动关键帧,始终保持水平方向位移,单个与批量移动均有效。 Shift 持续按住Ctrl键,可以使得移动关键帧,始终保持垂直方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ant为0,火焰发射时的初始速度为0,Start Size的Constant为2,放大2倍火焰的尺寸,Simulation Speed为2,可以加快火焰播放的速度 4.7 设置发射器 (图4.7) 修改每单位时间发射的粒子数为5,相当于每秒中会燃烧5个火焰 4.8 设置形状模块 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...own); target.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this._onScaleBtnOut); } //按钮放大 _onScaleBtnDown(e: Laya.Event) { console.log("开始缩放"); e.target.scale(1.1, 1.1); } //按钮还原 _onScaleBtnOut(e: Laya.Event) { console.log("取消缩放"); e.target.scale(1.0, 1.0); } } 分别运行两个场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014