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...2D纹理上; 立方体贴图资源:用于环境贴图和天空盒等3D效果的纹理资源; 等等…… 本篇文档重点介绍普通纹理资源,后续所提到的纹理资源,专指普通纹理资源。其它类型的纹理我们可以分别查看相应的文档。 1.2 纹理资源的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...件,使用时直接拖拽到层级面板或场景编辑窗口内即可。效果如动图2-1所示。 (动图2-1) 2.2 层级右键菜单中创建 层级管理(Hierarchy)面板的2D节点下,右键菜单里也可以直接创建UI组件,效果如图2-2所示。 (图2-2) 2.3 资源面板中拖...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...写一行代码,就可以通过可视化操作完成了物理的配置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会尽可能简要说明,让大家理解作用与效果。 但本篇重点在于介...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如果勾选去掉,会被放大100倍(例如100厘米变成100米)。效果对比如图2-2所示: (图2-2) 如果是厘米转换为米,则没有这个选项,会自动处理转换流程。被放大的尺寸会还原,没放大的尺寸保持不变。 2.2 模型缩放scale Factor 模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...属性设置为了TILE_SHAPE_HEXAGON(六边形),可以看到此属性的效果: Tile Size:场景中每个瓦片的大小,一般来说这个值要和Texture Region Size保持一致。 Custom Layers:自定义层,开发者可以通过添加自定义层为瓦片添加自定义属性。 首...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率的设置会影响IDE内的预览效果,以及项目运行时的画布宽高、适配模式、对齐方式,画布背景色等。可设置属性如图1-1所示: (图1-1) 1.1.1 画面宽高适配 影响产品画面宽高的三个设置,分别是设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...、预览运行 项目预览用来查看项目在不同环境中的运行效果。LayaAir-IDE提供了四种模式(版本>=3.2),如图2-1所示,分别是IDE内预览,浏览器预览,移动端预览,Windows端预览。 (图2-1) 2.1 IDE内预览与调试 IDE内置了浏览器预...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...游戏项目的创建后,即可在支付宝开发者工具工具内预览效果和调试。 3.6 预览或真机调试 在开始预览或是真机调试之前,开发者要先选择该项目对应的小游戏是哪个。在IDE的左上角,选择需要的小游戏应用。 即使开发者没有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...移动。通过2D相机,开发者可以方便快捷的实现许多游戏效果,例如滚动场景、视角跟随角色移动等。 一、创建2D相机 需要说明,2D相机必须作为2D区域节点的子节点来使用。将2D相机单独添加到场景中是不被允许的。 1.1 通过Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...拉伸(Tile)两种模式 纹理(texture) 应用于拖尾的纹理,具体效果受纹理模式(textureMode)的影响。 1.3属性讲解 下面我们对Trail2DRender中的一部分属性进行讲解。 1.3.1 minVertexDistance 2D拖尾在原理上是根据物体的运动轨迹生成一系列顶点,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010