大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...,导出路径建议设置为在LayaAir IDE项目工程目录下的assets文件夹,至于是assets目录下的什么目录,由开发者自行决定。 (图5-1) 导出之后只需在IDE中打开其中的.ls文件,即可加载场景。 打开场景后,导出的场景并不具有环境光s...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...果已经release签名了,将签名文件放到Laya项目 sign/release 文件夹下。 压缩纹理 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...包加载,如图4-1所示,勾选开启分包,然后选择要分包的文件夹即可。开发者还可以选择是否开启远程包。 (图4-1) 需要注意,远程包的地址需要使用“阿里云的CDN地址”或“在淘宝开放平台上创建的应用中进行白名单的配置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...e "Color.glsl"; 如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...如图4-1所示,在构建发布中,开启分包后,选择要分包的文件夹,即可完成分包。开发者也可以选择是否使用远程包。 (图4-1) 与Web分包不同的是,小游戏分包代码引用的资源的方法不同。在web平台中,使用loadPackage方法加载...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...录下文件:勾选后,发布的输出目录会包含工程目录中bin文件夹中的文件(详细参考第四节)。 开启版本管理:勾选后,将会对发布的文件名添加key值用于版本管理映射,可以有效避免缓存或CDN带来的错误加载影响。 开启远程...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...个位图字体左边界之间的距离) 如图2-7所示,在resources文件夹下有十二张图片,分别是”鼠牛虎兔龙蛇马羊猴鸡狗猪“十二个字的位图,将这十二张图作为位图字体。图片的高度为151 px,所以行高设置为151。占位默认为0,创建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 打开3D-RPG项目的Project资源目录,可以看到这里有个scene文件夹,如图7-1所示,这里来存放其它场景文件是比较好的习惯,看起来也比较清晰。 (图7-1) 例如在3D-RPG项目中,有了Game场景,可能还需要有游戏登录场景,那么我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...格。生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件夹中(以模型所在场景命名)。最终,如图2-14所示,该文件会自动添加到datas属性中。 (图2-14) 一般来说,烘焙导航网格通常在场景编辑完成后进行,以确保导航网...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...求 http.send("resources/data.txt", "", "get", "text");//需要在resources文件夹下新建一个data.txt文件 //设置完成事件,添加回调方法 http.once(Laya.Event.COMPLETE, this, this.completeHandler); //设置错误事件,添加回调方法 http.once(Laya.Event.ERROR, this, this.err...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014