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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

输入文本组件(TextInput)1. LayaAir IDE中使用TextInput1.1 创建TextInput1.2 TextInput属性1.3 脚本控制TextInput2. Textinput代码创建输入文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE中使用TextInput 文本输入是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 显示文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

显示文本组件(Label)一、通过LayaAir IDE创建Label组件1.1 创建Label1.2 Label 属性1.3 脚本控制Label二、通过代码创建Label组件显示文本组件(Label) 一、通过LayaAir IDE创建Label组件 Label 组件用来显示一段文字。Label 组件的脚本接口请参考 Labe...

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3. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

基础文本(Text)1. LayaAir IDE中使用Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 ...

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4. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...perty({ type: String, caption: "IDE显示用的别名", tips: "这是一个文本对象,只能输入文本哦" }) public text1: string = ""; //装饰器属性类型的简写方式,适用于只定义类型的需求 @property(String) public text2: string = ""; constructor() { super(); } } @propert...

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5. 单选组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...支持单态(1)、两态(2)和三态(3) labels 单选组的文本标签集合。可根据文本标签数量,确定单选组中单选的数量 space 单选之间的间隔,以像素为单位 direction 单选的排列方向。有vertical(垂直排列)和horizontal(...

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6. 下拉选项组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...九宫格数据) stateNum 下拉按钮的状态值 labels 组件的标签文本内容集合字符串,以逗号分隔(英文输入法) labelFont 下拉按钮中,文本的字体 labelSize 下拉按钮中,字体的大小 labelBold 下拉按钮中,文本是否粗体显示 labelColors 下...

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7. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...用到的设置点击事件与穿透控制 2.2.4 运行时调整参数:文本内容直接编辑 操作文本节点,文本内容直接编辑 非常好用的基于拾色器的颜色调整​ 使用下拉来选择文本的水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出...

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8. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...perty({ type: String, caption: "IDE显示用的别名", tips: "这是一个文本对象,只能输入文本哦" }) public text1: string = ""; //装饰器属性类型的简写方式,适用于只定义类型的需求 @property(String) public text2: string = ""; constructor() { super(); } } @propert...

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9. UI小部件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...分别是: 1.基础的显示对象:2D精灵、2D节点动画、基础文本、音频节点、视频节点。 2.UI组件:图像、按钮、显示文本文本输入文本域、下拉、多选、单选、单选组、导航标签组、导航容器、位图切片、位图字体切...

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10. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

文本进阶使用一、显示文本组件二、位图显示文本组件三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引...

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