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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...是导入或创建的项目列表,点击鼠标选中的高亮区,即可打开项目,进入编辑器模式。 效果如图2-1所示。 (图2-1) 默认的项目排列顺序是依据编辑时间的由近到远,如果项目数量较多,也可以在搜索框内输入项目关键字找到对应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...页勾选生成开放数据域工程模板选项,然后进行构建: 打开构建好的项目文件夹,可以看到其中有一个openDataContext文件夹,这个就是开放数据域工程文件: 引擎创建好的开放数据域工程文件中包含一个可直接运行的示例,开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...装,否则,我们建议去创建一个的空项目。 因为直接打开一个Unity已有项目进行插件的安装,可能会有冲突,会导致插件安装不成功。 如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议先在一个Unity空项目里安装好Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...手动打包为 .zip 格式的压缩包。 最简单的导出方式是:打开项目的顶级目录(如 LayaAirProject),将整个目录打包为 LayaAirProject.zip。 完整目录结构示例如下: LayaAirProject/ ├── .vscode/ │ └── settings.json │ └── launch.json ├...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...me),否则为null。 */ onClosed(type: string = null): void { } /**场景打开完成后,调用此方法(如果有弹出动画,则在动画完成后执行)*/ onOpened(param: any): void{ } 注意1:不论是Scene2D节点还是2D预制体的根节点,它们的Runtime是没有onStart、onU...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...的显示对象层次。 下面是UI例子工程一个界面这个开关打开和关闭的效果: drawCallOptimize=false, DrawCall = 65 drawCallOptimize=true, DrawCall = 5 下面是DrawCall优化使用上的一些最佳实践: 1) 如果节点数量太多可能会消耗一定CPU。假如一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010