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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...优秀的游戏发行商,面向AS/JS/TS开发者提供HTML5开发技术方案!\n" + "Layabox是HTML5引擎技术提供商与优秀的游戏发行商,面向AS/JS/TS开发者提供HTML5开发技术方案!\n" + "Layabox是HTML5引擎技术提供商与优秀的游戏发行商,面向AS/JS/TS开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 安装包开发基础 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...移动端原生App的开发、测试、发布的一套完整的开发解决方案,但不局限于LayaAir引擎。LayaNative以LayaPlayer为核心运行时的基础上,利用反射机制、渠道对接方案提供开发者在原生App上进行二次开放和渠道对接,并提供测试器、构...

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3. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...它是计算机图形学中用于处理大规模场景的一种通用技术方案。 这个方案中认为,模型的复杂度应该根据视点与模型之间的距离、模型在屏幕上的投影大小等因素动态调整。这样,近处、大的、重要的模型用高分辨率的细节表...

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4. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...对CPU的使用量和文本的数量成正比。因此,尽量使用替代方案来完成同样的需求。例如,字符量较少的时候,可以使用位图文本。 5.3 被文本打断的DrawCall优化 在2D的UI布局时,如果开发者将文本与其它UI节点混合排列,那么必然...

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5. 3D骨骼动作烘焙插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...烘焙插件 一、插件概述 动画烘焙是一种特殊的动画优化方案,它将所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的...

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6. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...。 所以,项目要是大于4M后,怎么处理呢? 4.1 分包 一种方案是分包, 微信小游戏分包限制: 整个小游戏所有主包+分包大小不超过 20M 主包不超过 4M 单个普通分包不限制大小 单个独立分包不超过 4M 请参考微信小游戏官方文档...

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7. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...,特别是UI,颜色过渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道。因此在当前情况下iOS上可以全部使用ASTC作为纹理格式。 安卓:安卓中所有支持OpenGL ES 3.1及以上的设备,和大部分支持OpenGL ES 3.0的设备都支持ASTC...

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8. LayaNative不是浏览器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...统的开发环境来打安装包,也保留了发布为原生包工程的方案。 在PC端提供了PC模拟器。与移动端的运行器一样,可以在项目中即时修改,在PC模拟器上直接查看打包后的运行效果。 1、LayaNative的启动入口 由于LayaNative不是浏览器...

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9. UI小部件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...引擎原生的2D节点系统,不依赖任何UI框架,通用于任意UI方案。 UI系统组件:即UI框架所提供的可视化控件,依赖具体的UI系统。 2、支持两套UI系统 从 LayaAir 3.3 开始,引擎支持两套完整的 UI 系统,如图2-1所示。 2.1 经典UI系统(...

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10. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...间轴动画及动画状态机,本篇将介绍一种特殊的动画优化方案,动画烘焙。什么是动画烘焙呢?动画烘焙是将所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的...

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