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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...能统计面板中的一个指标,表示当前场景中判断渲染节点在视锥里面的次数,判断一次就加1,有几次判断,这个参数就几。 视锥体裁剪指,只对在视锥体内的物体进行渲染,超出视锥体的物体不进行渲染,从而减少不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也游戏运行流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,每一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越高画面越流畅,通常60帧满帧,但...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...失性能。 可以通过查看Canvas统计信息的第一个值,判断一直在刷新Canvas缓存。 2.4 CacheAs 设置cacheAs可将显示对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Linux构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...bGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 3.2 打包资源 把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...帧的设备,那两帧之间的时长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 开启抗锯齿;用于设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要用于2D非矩形的矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形或性能压力大时,可以选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

6. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...模式Perspective和正交模式Orthographic。在LayaAir IDE中,通过勾选Orthographic来选择使用哪种方式。 4.1 Perspective 透视模式 当我们没有勾选Orthographic,就采用Perspective方式,也最常用的方式。透视投影的观察体视锥体,它使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...ive工程的版本,开发者自己定义识别用的。 2.3 打包资源 把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 65%]

...打包会失败。 构建版本号 Native工程的版本。 打包资源 把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

9. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...ive工程的版本,开发者自己定义识别用的。 2.3 打包资源 把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...时CPU->GPU的通信。 5.1.2 enableInstancing开关 enableInstancing:启用Instancing。 当启用enableInstancing为true时,Shader启用Instancing功能,当启用enableInstancing为false,Shader不开启Instancing功能。 Shader3D Start { .... enableInstancing:true, .... .... }...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010