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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

1. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制显示对象,如果屏幕中显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...时,点击弹窗空白处,可自动关闭该弹窗 isShowEffect 是否显示弹出效果,默认为开启状态。为false时无弹出效果,直接显示弹窗 isPopupCenter 指定对话框是否居中弹出,默认为true。为false时,会以左上角坐标原点弹出 group 设置资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒子在适当方向上初始速度,可选择两种延迟方式 Constant 固定值 Random Between Two Constant 从最小到最大中随机取值 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

4. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...目名称(对于Web发布来说,就是html中title名称)。 显示名称:设置显示名称后,显示将会是显示名称,而不是项目名称。一般都填写中文汉字,英文也可以。用于应用商店、桌面图标、弹窗等游戏入口处。 图标:游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

5. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中摄像机还可以放置在场景中子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

6. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...3-4中效果并不是我们想要。放大后。有一部分并没有显示出来。这是默认缩放中心点是在视口中心区域造成。 视口区域与默认缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法 (createMap)第二个参数中所设置, //创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...浏览器方向弹出,此时,可能会导致输入法与浏览器显示呈90度。 在小游戏平台中运行,由于小游戏底层有横屏还是竖屏配置,不会出现这个问题。 1.1.3 画布对齐适配 引擎中提供alignV(垂直对齐)与alignH(水平对齐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

8. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗回收3.3 获取显示对象边界做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性使用4.3 不要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

9. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; //显示性能面板 Stat.show(); this.path = []; this.startPoint = new Vector2(); this.endPoint = new Vector2(); for (var i: number = 0; i < 20; ++i) { var newVec: Vector2 = new Vector2(); this.resPath.push(newVec); } //预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303