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VScode本地调试一,创建launch.json二、添加配置参数三、更改端口号四、调试项目VScode本地调试 通常我们可以使用Chrome的DevTools来断点调试,但是如果想在vsCode中直接对项目源码断点调试。我们可以通过本篇文档了解如何在vscode中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...到GPU的成本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 当同一个物体上有很多个material的时候,我们可以手动更改material组件的上下位置关系。这里的第一个实例化后的material指的就是该物体上从上往下的第一个material组件,而不是MeshRenderer.materials[0],也就是说我们每一次引用就...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...子的发射器形状。 旋转:旋转粒子发射器形状。 缩放:更改粒子发射器形状的大小。 发射于:选择立方体形状发射粒子的部分。 1.3.2 球、半球 球形状,可以向四面八方发射粒子。球和半球具有相同的属性。 (图3-3) 方向对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如果输入网络版url,打的是网络版的资源包,那么还需要更改项目代码,才能变成网络版的项目。如果创建的项目是网络版,refreshres时必须输入url。如果输入新的地址,那么还要更改项目中设置url的代码,才能完成URL的替换。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...这是由于淘宝小游戏的限制,所以开发者在发布后,需要更改game.json中的内容,如图4-7所示,将name改为单一目录名。 (图4-7) 此时,在代码中加载分包,不要通过路径加载,而改为使用分包名进行加载: Laya.loader.load("subname1/Cu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...性。 重新导入:通常用于导入失败,或者有些外部依赖更改了,比如模型里有个材质,材质引用了外部贴图,但一开始贴图没放进来,后来放进来了,可以使用此功能。 在代码编辑器中打开项目:可以直接打开代码编辑器查看...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...材质添加到2D网格渲染器中的材质属性上,开发者也可以更改这个shader模版,自定义效果。 2Dshader的使用请查看文档自定义2D着色器。 如图2-4所示,使用自定义的Shader实现了一个渐变的效果, (图2-4) 此shader的代码如下, Shader3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...录下找到index.js, (图2-1) 打开后,可以添加如下代码更改横竖屏设置: 横竖屏的参数设置参考这里。 /** * 设置LayaNative屏幕方向,可设置以下值: * landscape:横屏 * portrait:竖屏 * reverseLandscape:反向横屏 * reversePortrait:反向...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...reenOrientation(nOri); ; } 开发者可以在开发工具中,通过代码更改横竖屏的设置: 如果是直接打包的项目,则需要重新在LayaAir-IDE中构建发布一次。 2.1 iOS iOS项目构建成功后,打开XCode工程设置页面,根据需要勾选相应Device Orientation...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010