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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创建材质及配置2.5.1 材质文件2.5.2 立方体纹理2.5.3 渲染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6.1 光照贴图烘焙设置2.6.2 自动图集设置2.7 创建动画状态机2.7.1 2D动画状态机2.7.2 3D动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...(方向光、点光、聚光、区域光、阴影、光效) 3D网格 3D材质(模型材质、粒子材质、拖尾材质、天空材质) 3D纹理 3D粒子系统 3D拖尾 3D物理(bullet 、PhysX) 3D动画(刚体动画、材质动画、骨骼动画、摄像机动画、时间轴动画)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...内容参考《通用发布设置》中关于图集打包的详细讲解 材质:可以创建自定义材质,详细内容参考《材质编辑模块》。 动画:有2D动画文件和3D动画文件,详细内容参考《时间轴动画编辑详解》。 光照贴图烘焙:可以设置光照...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

4. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...有Graphics的画线能力,还支持创建虚线,以及为线段设置材质和纹理,使得2D线也可以接收光照,拥有更加炫酷的线形状效果,例如绳索、渐变线、线段边框、线上的动态纹理等等。 注:基于性能考虑,Graphics可以实现的情况下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...器四、创建一个2D粒子4.1 创建一个预制体4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列帧动画4.4 设置基础属性2D粒子编辑器 一、2D粒子编辑器基础 在LayaAir引擎中,2D粒子系统可以用于模拟雨、雪、烟、雾、火焰等非固定形态的效果。这些效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会存在大量不同图集的图片交...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...etCamera.clearFlag = Laya.CameraClearFlags.Sky; //创建一个UnlitMaterial材质 var mat1: Laya.UnlitMaterial = new Laya.UnlitMaterial(); mat1.albedoColor = new Laya.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); mat1.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; //指定plane的材质为创建的材质 this.plane.getComponent(L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

... 渲染图层(layer) 用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层 材质(sharedMaterial) 设置自定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质 淡出时间(time) 拖尾中点的生命周期(以秒为单位) 最小距离(minVertexDistance) 拖尾中两点之间的最...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...。 .bpsf 着色器蓝图函数文件。 .bp 程序蓝图文件。 .lmat 材质数据文件。 .bundledef 脚本集定义文件。 .cubemap 立方体纹理文件。 .rendertexture 渲染纹理文件。 .tex2darray 2D纹理集文件。 .lavm 动画遮罩文件。 .mcc 2D动画状态机文件。 .mc 2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对象的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010