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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...助开发者在3D场景中学习和使用的基础,往往对于初学者来说,通过创建和操作3D基础显示对象,可以快速了解3D基础知识,熟悉3D开发环境,同时在没有其它模型资源的情况下,可以快速建立概念,搭建场景,添加不同的组件,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. Web发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

....x IDE在结构上与3.0.x相比有很大的变化,在IDE Web发布上面来说,开发者需要更多的注意面板的变化。 在Web发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为Web游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为Web。如图2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

3. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...置为1,表示相对于普通地面,agent更难穿越水面。 总的来说,通过设置不同的areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路时会优先选择Cost较低的路径,避开Cost较高的表面。开发者可以根据自己的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

4. 体积全局照明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...与其他照明技术相结合,以实现所需的视觉效果。 总的来说,体积GI通过准确模拟光与参与介质的相互作用,在创造逼真和身临其境的环境中发挥着至关重要的作用。它为虚拟场景添加了深度、氛围和自然的照明效果,增强了整...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230703

5. 反射探针 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...贴图的形式来模拟来自对象的反射,对于静态的开放场景来说,传统反射贴图的形式得到的效果是可以接受的,但对象处于复杂环境中,反射贴图的效果就捉襟见肘了,LayaAir通过反射探针的形式,对对象所有场景的周围环境进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...ModeU:U方向采样模式。 WrapModeV:V方向采样模式。 对本篇来说,渲染纹理的宽度,高度,颜色格式和深度格式,对效果有一定影响,暂时使用默认设置。 2.2 3D场景添加渲染物 在IDE中的3D场景中,添加希望显示的3D物体,此例中把...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

7. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...画状态机文件 对于一个带网格和动画信息的Fbx模型文件来说,如图3-2所示,Fbx文件导入过程中,LayaAir 3.0编辑器已经识别出这个Fbx文件具有Animator属性,并可以设置是否可开启压缩。 (图3-2) 当我们拖Fbx模型到场景中时,会自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

8. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...项打开后,可以看到有一个通用选项,对于每个目标平台来说,它们的通用选项都是一致的: 名称:项目的名称(对于Web发布来说,就是html中的title名称)。 显示名称:设置显示名称后,显示的将会是显示名称,而不是项目名...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

9. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...划分方式 首先,我们的项目不止一套UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

10. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...替代,可以提供受重力影响的加速数据。这对于许多应用来说并不好用,但提供这些信息意味着提供了最大力度的支持。在此情况下,accelerationIncludingGravity属性提供宿主设备的加速信息,并加上一个加速度相等方向相反的反重...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303