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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...直接采用的是Image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性 ViewStack子页面name属性的命名规则为item0、item1、item2.....”如果有更多页面以此类推,如图1-4所示。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 横竖屏设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...备垂直放置,但屏幕内容旋转180度。 传感器横屏旋转:根据设备的重力传感器,在两种横屏方向之间自动切换。 传感器竖屏旋转:根据设备的重力传感器,在两种竖屏方向之间自动切换。 随传感器旋转:根据设备的重力传感器...

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3. 节点管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...加到父节点下,相当于循环调用一次addChild子节点 查找 根据名字,获取子节点对象getChildByName(name: string) 当我们知道某个节点的名字时,可以用个此方法找到父节点下一级的某个子节点 根据子节点的索引位置,获取子节点对象ge...

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4. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...所示: (动图2-3) 2.3 关闭场景 1,关闭指定的场景 /** * 根据地址,关闭场景(包括对话框) * @param url 场景地址 * @param name 如果name不为空,name必须相同才能关闭 * @return 返回是否关闭成功,如果url找不到,则不成功 */ static clos...

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5. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...设置面板修改模型导入的设置,每次修改后点击应用,会根据修改后的属性重新进行导入。 操作如图1-2所示: (图1-2) 1.4 提取模型内部资源 在前文提到,每次修改模型设置都会导致重新导入。如果开发者通过自定义IDE插件对...

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6. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...yabox/LayaAir3Physics-Cannon.git 源码项目克隆到本地之后,我们根据 开源使用文档(README.zh-CN.md) 来配置好项目的编译环境。 在这个项目源码中,src目录下就没那么复杂了,这里只包括了物理引擎适配的代码。如图2-1所示: (图2-1) ...

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7. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...-path参数指定项目的输出路径,默认输出到当前路径下。 根据-v使用v2.0版本的SDK $ layanative3 createapp -f SnowBallH5 -t 1 -n SnowBallNative -u http://10.10.20.102:8899/index.js -v v2.0 既没指定-v也没指定-s,使用最新版本的SDK $ layanative3 createapp -f SnowB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...通常会调用如下方法来获取子节点 getChildByName("xxx") /** * 根据子节点的名字,获取子节点对象。 * @param name 子节点的名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._children) { if (child && child.name === ...

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9. zip更新 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...LayaNative提供的一个封装好了的更新函数updateByZip: /** * 根据指定的zip文件更新本地缓存。 * 这个zip文件可以通过DCC插件的补丁生成工具来生成。 * * 这个会修改本地保存的root * @param zipfile 打补丁的zip文件,注意这里必须是本地...

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10. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...点我", event: "my_click" } ] } } ] } ]); this._panel.allowUndo = true; //根据需要设置 //如果不需要undo功能,也可以直接this._data = {}; this._data = IEditor.DataWatcher.watch({}); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._d...

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