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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...Material三、MeshFilter组件组件系统之Mesh 一、概述 Mesh是指模型网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中...

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2. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环...

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3. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

... 欢迎使用细节层次(LOD)减面工具插件。本插件具有强大的模型优化功能,可以帮助开发者减少游戏引擎在展示3D模型时的性能压力。 一、插件概述 1.1 插件简介 LOD是"Level of Detail"的缩写,通常译为“细节层次”,有的文档也会译...

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4. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

模型导入设置一、模型的导入与设置1.1 支持导入的模型格式1.2 导入后模型的基础使用1.3 对导入模型的属性修改1.4 提取模型内部资源二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模...

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5. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...快速了解3D基础知识,熟悉3D开发环境,同时在没有其它模型资源的情况下,可以快速建立概念,搭建场景,添加同的组件,也可以快速熟悉代码开发。对于熟练的开发者来说,通过3D基础显示对象,可以方便的模拟和实现一些...

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6. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...像素线代码部分就介绍完了,往往我们也可以对一个外部模型转换成像素线数据来使用,在实际项目中可以丰富展现效果 如动图3-1所示,展示外部模型的像素线效果 (动图3-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir E...

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7. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...的功能,详细内容参考《引用第三方JS模块》的第二节。 模型:支持的模型后缀为fbx与gltf的模型文件,详细内容参考《模型与动画的导入使用》。 RenderTexture:可以修改渲染纹理的属性,详细内容参考《混合使用3D》的第二节。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

8. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...pector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关...

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9. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...坐标与全局坐标1.9 显示设置1.10 场景视图刷新频率2. 操作模型2.1 模型位移工具:W2.2 模型旋转工具:E2.3 模型缩放工具:R2.4 模型工具集合:T2.5 模型的多选2.6 模型的吸附3. 对齐3.1 3D对象一键对齐到视窗摄像机:Ctrl+Shift+F3.2 视窗...

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10. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

... (图1-11) 1.1.6 网格碰撞形状 网格碰撞形状使用物体的3D模型网格)作为碰撞边界,如图1-12所示,能够精确地与物体的形状匹配。它适用于那些复杂或规则形状的物体,能够提供非常高的碰撞精度。由于网格碰撞器的计算...

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