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...2为pingpong播放(PINGPONG)。 interval 动画播放间隔,单位为毫秒,默认值为50毫秒。 index 播放位置。 2. 通过LayaAir IDE创建Animation节点 2.1 创建Animation 如动图2-1所示,可以在层级面板中创建Animation节点,点击+或通过右键点击创建。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...new Handler(this,onComplete)}。 * @param duration 花费的时间,单位毫秒。 * @param ease 缓动类型,默认为匀速运动。 * @param complete 结束回调函数。 * @param delay 延迟执行时间。 * @param coverBefore 是否覆盖之前的缓动。 * @param autoRecover 是否自...
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...重复执行 (基于帧率)2. 时间间隔2.1 定时执行一次 (单位为毫秒)2.2 定时重复执行(单位为毫秒)3. 暂停定时器执行4. 当前帧延迟执行5. 清理定时器6. 立即执行并删除定时器定时器 定时器 Laya.Timer 是时钟管理类。它是一个单例,不要...
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...没有橡皮筋效果。 elasticBackTime 橡皮筋回弹时间,单位为毫秒。 下面展示一些滚动条属性设置的效果: 设置 HScrollBar 的属性 max 的值为 10、属性 min 的值为0、属性 value 的值为3后,显示效果如下: (图1-8) 在运行时,可以拖动...
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...没有橡皮筋效果。 elasticBackTime 橡皮筋回弹时间,单位为毫秒。 下面展示一些滚动条属性设置的效果: 设置 VScrollBar 的属性 max 的值为 10、属性 min 的值为0、属性 value 的值为3后,显示效果如下: (图1-8) 在运行时,可以拖动...
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...t.scrollBar.elasticBackTime = 200;//设置橡皮筋回弹时间。单位为毫秒 this.list.scrollBar.elasticDistance = 50;//设置橡皮筋极限距离 // this.list.scrollBar.autoHide = true;///不滚动时隐藏列表的滚动条皮肤(有滚动条皮肤时设置) } } 效果如下所示: (...
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...是scene,则会传递给 onOpened 方法。延迟打开时间,默认500毫秒 Laya.Scene.hideLoadingPage(delay: number = 500) 隐藏loading界面,延迟关闭时间,默认500毫秒。 例如要打开一个新场景,使用加载页面,那么就先定义一个脚本代码,加入可能拖...
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... 皮肤 this.clip.interval = 1000; // 切片动画的播放时间间隔1000毫秒 this.clip.clipX = 10; // 切片x轴数量 this.clip.autoPlay = true; // 动画自动播放 } } 二、通过代码创建Clip组件 在进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Clip类,通...
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...须是deg/s。 interval —— 从硬件获得数据的间隔,单位是毫秒。 2.1 获取设备物理方向运动信息 加速计轴是设备的物理方向,这表示当你旋转了设备,加速计轴也会随之旋转。 下面演示获取设备运动信息: class Gyroscope_Sample { priva...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...。默认值为false。 timeout —— 代表返回位置的最大时间(毫秒)限制。默认值是Infinity,意味着getCurrentPosition()直到位置可用时才会返回。 maximumAge —— 代表可返回的可用缓存位置的最大时限。如果设置为0,意味着设备不使用缓...
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