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...设置为自动播放,仍会从第0帧开始播放,与索引的设置没有关系。 2.7 脚本控制Animation 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义的组件脚本,命名为“Animation.ts”。然后,按照动图2-15,将Animation节点拖入到“Animation.ts”暴露...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...验,必须要考虑VR设备的视场角(简称FOV)。人的单眼在没有遮挡的情况下所能看到的水平角度大概是150°左右,垂直角度大概在120°左右。如果我们要想在接近这个的FOV体验下达到视网膜级别的高清显示,那单眼就需要8K,双眼...
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...维立体空间中,这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI没有深度信息。因此,如果要出现UI有三维变换的效果,就必须用3D UI。 3D UI也是UI,也承担UI的交互职能。例如,当点击UI上的按钮时,按钮会带来交互反馈,并触发设定的...
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...世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中...
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....1.2 物理分辨率画布模式full full模式和noscale模式一样,并没有对设计宽高做缩放处理。 但有一个根本的区别就是,full模式下,画布大小直接取值物理分辨率,物理宽高是多少,画布就有多大。 比如,同样是图2-2中的场景,宽高...
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...户的手机锁屏了,虽然画面自动旋转过来了,但是浏览器没有旋转过来,会导致输入法依然按浏览器的方向弹出,此时,可能会导致输入法与浏览器的显示呈90度。 在小游戏平台中运行,由于小游戏底层有横屏还是竖屏的配置,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 当新建一个3D场景时,DirectionLight是默认自带的 如图3-1所示,在一个场景...
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...果如动图7-1所示。 (动图7-1) 预制体面板标签,其实并没有专属于自己的独有面板。仅仅是层级管理面板的根节点与场景文件的根节点不同。 4.2 蓝图编辑面板 蓝图编辑面板可以不写代码就快捷的编写自定义的材质,大幅降低...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
... (图2-2) 2.5 文字描边 在运行时,设置了描边的文本比没有描边的文本多调用一次绘图指令。此时,文本对CPU的使用量和文本的数量成正比。因此,尽量使用替代方案来完成同样的需求。 · 对于几乎不变动的文本内容,可以使...
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...Air!"); //加载场景并打开场景 Laya.Scene.open('Scene.ls'); } 如果没有启动脚本,只有启动场景,那我们就在启动场景的脚本类之前添加引擎初始化逻辑配置。 示例代码如下: // 在引擎初始化前执行自定义逻辑(此方法在Laya.init前调用) L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103