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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 小游戏发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...着怎样的区别? 2.1 运行底层的差异 HTML5链接通常是基于览器或webView直接运行的。 而发布成APP的时候,LayaAir引擎支持基于C++编写的自研Runtime底层引擎来运行LayaAir引擎项目。 小游戏的原理与LayaAir发布Native APP的机制类似。也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...“在LayaAirIDE中打开”,如图2-1所示。 (图2-1) 在弹出的览器窗口点击“打开LayaAirIDE”会调起LayaAir3-IDE并弹出资源导入面板,加载完资源包后,我们可以看到资源包的结构,如动图2-2所示。开发者可以全选或仅选择所需的资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...单 AI 服务 -> CodingMCP 服务,如图 2-1所示,或者直接在览器中输入网址(https://client.layaair.com/mcp/index.html)访问。 (图 2-1) 打开页面后,点击右上角的登录按钮,选择账号登录或微信扫码登录方式,完成注册或登录。如图 2-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

4. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...达方式体现出来,就是物理分辨率。 而LayaAir引擎运行于览器或其它运行器环境上,进行屏幕适配时,物理分辨率实际上是指览器或运行环境上的屏幕分辨率。以屏幕宽的像素数量 × 屏幕高的像素数量这样来体现。因此,横...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...象引擎使用的基础概念 Author : Charley 一、画布 画布就是览器的canvas,如图1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一帧的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

6. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...小游戏Worker的使用 ​ 目前由于微信小游戏的Worker功能与览器之间还是存在差异览器中使用new Worker来初始化Woker进程,微信小游戏中需要指定配置好worker路径后通过wx.createWorker方法来创建Worker,在适配库中使用class MiniWorker...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...多数情况下,动画还配合了代码交互逻辑,此时还需要在览器运行,查看最终运行效果。 点击如图7-4所示按钮,查看在不同平台的预览效果。 (图7-4) 由于动画组件,不能独立播放,必须挂在场景中,所以直接运行动画所在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

8. 览器接口 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

览器接口一、概述二、获得屏幕相关数据2.1 逻辑宽高2.2 物理宽高(屏幕宽高)2.3 设备像素比三、调用原生对象3.1 document Dom3.2 window 窗口3.3 container 画布四、判断运行环境览器接口 一、概述 在项目开发中,往往我们需要跟...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...些引擎基础概念。 一、通用的基础概念 1.1 画布 画布是览器提供的 canvas 元素,如图1-1所示: (图1-1) LayaAir 引擎的所有可见画面,都是逐帧绘制在画布上的。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...E_SLOW,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010