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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...一个2D空项目,在Scene2D下新建一个自定义的组件脚本,并添加如下代码: onAwake(): void { //侦听自定义的事件"Click" this.owner.on("Click",this,()=>{ console.log("侦听到自定义的“Click”事件"); }) } //鼠标点击后执行,发送Click事件。 onMouseC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...开时间轴动画编辑器1.1 创建动画1.2 直接启动动画面板1.3 添加动画组件二、时间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间轴动画编辑面板的基础交互3.1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

3. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...充到IDE的组件列表中,也可以直接拖拽到属性面板上直接添加 (与脚本组件在IDE中的使用方式相同)。 (图1-6) 二、蓝图编辑器的使用 2.1 节点类型 事件节点,包括一些生命周期方法(蓝图运行的入口),只有输出引脚。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3 LayaAir的组件与系统 在ECS架构中,组件与系统各司其职:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...用来呈现虚拟世界(虚拟现实,也称作VR)或将图形图像添加到现实世界(增强现实,也称作AR)的标准。 WebXR 设备 API 实现了 WebXR 功能集的核心,管理输出设备的选择,以适当的帧速率将3D场景呈现给所选设备,并管理使用输...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...用法就是当接收到后台数据时,将列表清空,然后再重新添加所有项目。如果每次都创建和销毁UI对象,将消耗很大的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使用对象池后的显示列表管理方法: addItemFromPool 从池里取出(如果有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

9. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

LayaTree调试工具一、LayaTree安装1.1 通过Chrome应用商店添加1.2 手动下载并安装二、LayaTree 使用2.1 使用的入口2.2 使用技巧三、工具服务LayaTree调试工具 Author:李尔 [!Note] LayaTree是LayaAir引擎开发者李尔专门为LayaAir引擎广大的开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...本(Runtime),是在预制体的根节点 View上的 Runtime 属性里添加“ BagListRT.ts”代码来管理的。 二、UI运行时 UI组件脚本只能添加在Scene2D节点或2D预制体根节点的属性设置面板上的Runtime入口。如果添加在Scene2D上,它的父类就继承于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010