大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)
...等价的: aButton.text = 'hello'; aButton.title = 'hello'; 所以当不清楚具体节点类型,又需要设置标题时,可以直接使用text。例如设置GTextField的文本是使用text,设置GButton的标题是使用title,但使用text都可以设置成功。icon同理。 Copyright ...
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...RenderTexture设置为渲染目标 buf.setRenderTarget(renderTexture); //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0)); //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],mater...
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...域的宽度。 通过在粒子渲染器上添加爆发器,我们可以清楚的看到发射器的形状。 Circle2DShape:圆形区域。粒子会向四面八方发射。 Radius:圆形的半径。 Emit From Edge:从边缘发射。启用此属性后粒子只会在圆的半径处发射。 Rand...
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...我们只需要在 drawPath 绘制时,增加一个边框线,就可以清楚的看出错误。绘制方法 graphics.drawPath 修改为: //绘制圆角矩形 sp.graphics.drawPath(100, 100, path, {fillStyle: "#ff0000"},{"strokeStyle":"#ffffff","lineWidth":"10"}); 修改后运行效果如图2-9所...
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