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...on4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(10); //取消第10个孩子节点的选择 aPanel.selection.remove(10); //清除所有选择 aPanel.selection.clear(); //单选模式下,获取当前选中的孩子节点的索引 let selectedIndex = aPanel.selection.index; //多选模式下,获取所有选中的孩子节点的索引 let indice...
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...eMap的单张RT的写入质量(高中低三挡) 图2-4 2.8 Clear信息 清除信息:除了反射内容部分,烘焙的探针内容时填充的内容可选项 清除颜色:当填充内容选择为SolidColor时,在ClearColor选项中选择填充的颜色 图2-5 2.9 IBL选项 IBL Tex:烘...
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...ya.timer.loop(1000, this, () => { i == res.length && (i = 0); //清除sp节点的所有绘图(不含子节点) sp.graphics.clear(); //在sp节点上重绘纹理 sp.graphics.drawTexture(res[i]); i++; }); }); } } 2.2 可带类型的多资源加载方式 假如,多数资源不需要带...
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...ar(); } } } 建议在一个模块功能销毁之前,清理定时器或者清除所有的定时器。 6. 立即执行并删除定时器 Laya.timer.runCallLater:立即执行callLater,执行后删除。定义如下: /** * 立即执行 callLater 。 * @param caller 执行域(this)。 * @param me...
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...: Unity的相机属性 LayaAir是否支持导出的说明 Clear Flags(清除标志) 支持 (包括:Skybox天空盒(Background背景色)、Solid Color纯色(Background背景色)、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除) Projection(投射方式) 支持(包括:Perspect...
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...如果没有按照5.2那样构建模板目录,那么这个目录不会被清除或者修改。 (图5-3) 修改生成的工程模板(openDataContext目录里的文件),推荐使用一个轻量的第三方Canvas引擎解决这个需求。开发者可以使用此引擎制作自定义的好...
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...ited = false; this.destroy(true); }; //通过传入粒子特效的路径,清除缓冲池 static ClearPool(root_path: string): void { if (root_path == null) { root_path = ""; } Pool.getInstance().ClearGroup("Particle3D@" + root_path, this, function(particle_3d:Particle3D) { particle_3d.Clean(); });...
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...ited = false; this.destroy(true); }; //通过传入粒子特效的路径,清除缓冲池 static ClearPool(root_path: string): void { if (root_path == null) { root_path = ""; } Pool.getInstance().ClearGroup("Particle3D@" + root_path, this, function(particle_3d:Particle3D) { particle_3d.Clean(); });...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。 1.3 资源卸载 游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比资...
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