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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...同版本资源混用的情况。 6、通过扩展可以支持网页、小游戏等其他平台。 一、概念 1.1 DCC服务器 DCC服务器是一个静态文件服务器,保存了所有的DCC对象。DCC客户端在需要获得某个对象的时候,就是到这里下载相应的文件。 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...、 存优化方式 1.1 通过对象池优化存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 浏览器接口 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...跟外部运行环境打交道,比如在浏览器运行或者在一些小游戏平台中运行,都需要获取设备信息等等,这些功能的接口,都是通过Laya.Browser 来调用的。Laya.Browser 是浏览器代理类,封装了浏览器及原生 JavaScript 提供的一些功能,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...or: Charley 在完成项目的开发与调试之后,最终的目标是将游戏或应用构建并发布到目标平台,让玩家或用户能够顺畅体验。LayaAir IDE 提供了一套完善的构建与发布流程,帮助开发者快速生成适配不同平台的运行版本。无论是 Web...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

5. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...2 项目发布 项目发布是将开发版本发布成为网页版本、小游戏版本、Naitve APP版本。 通过File菜单的Build调出发布界面,如图9所示。 (图9) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-11 17:28:13 img{cursor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

6. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...屏幕下,会显的设计容较小。所以这种模式只适用于3D游戏,2D部分仅用于UI,并且还要考虑按钮大小在不同设备的差异,或自定根据像素比缩放处理。 2.2 移动端适配模式 在移动端,我们通常会需要保持设计宽高等比缩放的全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...ebSocket 协议因其全双工、低延迟的特点被广泛应用于在线游戏、实时聊天、数据推送等场景。LayaAir 引擎置对 WebSocket 的封装(通过 Laya.Socket),以及结合 Laya.Byte 实现二进制数据的高效读写,为开发者提供了一套简单易用的网...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010