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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 垂直滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

垂直滑动条组件(VSlider)一、通过LayaAir IDE创建VSlider组件1.1 创建VSlider1.2 VSlider属性1.3 脚本控制VSlider二、通过代码创建VSlider组件垂直滑动条组件(VSlider) 一、通过LayaAir IDE创建VSlider组件 HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 水平滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

水平滑动条组件(HSlider)一、通过LayaAir IDE创建HSlider组件1.1 创建HSlider1.2 HSlider属性1.3 脚本控制HSlider二、通过代码创建HSlider组件水平滑动条组件(HSlider) 一、通过LayaAir IDE创建HSlider组件 HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

滑动条(GSlider)滑动条(GSlider) Author: 谷主 Value 进度值,应该在MinMax之间。 Min 进度的最小值。 Max 进度的最大值。 Title Type 标题类型。必须先设置好Title Widget。 Percent 显示百分比。例如:“50%”。 ValueAndMax 显示进度值最...

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4. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...看到、点击、交互的一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动条、进度条、菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直接参与游戏的物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交互的桥梁。玩家通过点击按钮、滑动摇杆、输入文...

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7. 启动页设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...play Time): 设置启动页显示的最短时间(单位通常为秒)。滑动滑块或直接输入数值进行调整。 允许在预览中激活: 勾选后,在 IDE 内部预览运行时也会显示启动页。 2. 手动设置 (config.ini) 除了在 IDE 中设置外,你也可以直接修改...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...件 Enable Hit 默认不勾选。勾选后,可以实现按钮的响应、滑动条的拖动、List组件的滑动等。 材质渲染模式 Render Mode 有五种可选模式:OPAQUE(不透明)、CUTOUT(裁剪)、TRANSPARENT(透明)、ADDTIVE(效果叠加)、ALPHABLENDED(透明度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...上进行等比切割。 ProgressBar用于显示进度。 HSilder是横向滑动条,可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。 VSlider是纵向滑动条。 List可显示项目列表。 Panel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置元素的显示区域。 Tr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

10. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...物体间接触时阻力的一个重要参数,影响物体在接触面上滑动的难易程度。值越大,摩擦力越大,物体越难以滑动。 我们将方块(3D刚体)的摩擦力从左至右分别设为0.1、0.3、0.5、1。斜坡(静态碰撞器)的摩擦力设为0,地板(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010