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...的偏移值。 Bounceback Effect 滚动到达边缘时是否允许继续滑动/拖动一定距离,表现一个回弹的效果。一般在移动平台上使用,PC上较少。有些开发者会提出为什么我的滚动容器里内容没超出视口,却依然能滚动,这其实是边缘回...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件 Enable Hit 默认不勾选。勾选后,可以实现按钮的响应、滑动条的拖动、List组件的滑动等。 材质渲染模式 Render Mode 有五种可选模式:OPAQUE(不透明)、CUTOUT(裁剪)、TRANSPARENT(透明)、ADDTIVE(效果叠加)、ALPHABLENDED(透明度...
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...时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计...
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...系数 friction 摩擦系数是一个描述两个接触表面之间相对滑动阻力大小的无量纲比值,定义为摩擦力与这两个表面上的垂直力之比。 在游戏开发和物理模拟中,摩擦系数用于确保物体运动的真实性和准确性。常用值在0到1之间, 0...
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...否停止滚动条,默认在更新数据时会停止滚动条。当通过滑动滚动条进行动态更新List的cell时,设置为true会让列表滚动的平滑流畅 二、通过代码创建List组件 在进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_List类,通过代...
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...时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计...
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...物体间接触时阻力的一个重要参数,影响物体在接触面上滑动的难易程度。值越大,摩擦力越大,物体越难以滑动。 我们将方块(3D刚体)的摩擦力从左至右分别设为0.1、0.3、0.5、1。斜坡(静态碰撞器)的摩擦力设为0,地板(...
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...它解决了传统使用3D刚体控制角色时可能出现的问题,如滑动、翻倒或碰撞不稳定等。通过角色控制器,开发者可以实现精确的角色控制,包括移动、跳跃、攀爬和与环境的交互,同时保持适当的物理真实感。 在LayaAir3引擎中,...
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...始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 基于线性、二次方、三次方等公式的不同,贝塞尔曲线也被称为一次、二次……五次贝塞尔曲线,有些文章也称为一阶...
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