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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

1. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 onMouseClick 鼠标点击时执行 onMouseDoubleClick 鼠标双击时执行 onMouseRightClick 鼠标右键点击时执行 在代码中的使用如下: //鼠标按下时执行 onMouseDown(evt: Laya.Event): void { } //鼠标抬起时执行 onMou...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...默认是RuntimeScript.ts,开发者可以对其进行重命名,最后点击保存即可创建脚本。 (动图2-1) 可以看到,创建以后,除了生成RuntimeScript.ts之外,在项目工程中看到还多了一个 RuntimeScript.generated.ts。 图2-2展示了RuntimeScript.ts默认生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...几个LayaBox贴图的盒子作为角色移动的目标点,每次鼠标点击一下地面,角色开始移动到下一个盒子目标点。在移动过程中,地形有高有低,也有不同的障碍物,说明有些地方是不可以行走的,因此需要用过A*算法找到最短行走路...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ 4.3 使用物理射线 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...放鼠标按键后执行 */ onMouseDragEnd?(evt: Event): void; /** * 鼠标点击时执行 */ onMouseClick?(evt: Event): void; /** * 鼠标双击时执行 */ onMouseDoubleClick?(evt: Event): void; /** * 鼠标右键点击时执行 */ onMouseRightClick?(evt: Event): void; /** * 键盘按下时执行 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

6. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...质 3D UI也是UI,就需要承担UI的交互职能。例如,当我们点击UI上的按钮时,按钮会带来交互反馈,并触发设定的事件,以达到逻辑运行的目的。 (动图1-1) 1.2 3D UI的分类 场景化UI 3D UI是位于3D场景中,不跟随窗口运动而运动的UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...程序菜单栏的工具菜单下,新增了一个test的菜单,并且点击菜单会调用test函数。 class AnyName { @IEditor.menu("App/tool/test") static test() { console.log("click menu"); } } menu的第一个参数表示菜单的路径,路径用"/"分隔,"App/tool/test"表示App菜单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...也是物理宽高,所以在游戏画面覆盖到的地方仍然可以有点击事件响应。而noscale开启视网膜画布模式,只是强行将画布改为物理宽高,并没有改变舞台宽高,所以游戏画面(设计宽高)外的部分并不会对点击事件产生响应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014