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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 动画烘焙详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...明: 目标节点:场景中的带骨骼动画节点; 忽略骨架:生成蒙皮动画时,忽略掉骨骼节点; 帧数:每秒多少帧(数量越大动作越细腻平滑,同时需要的贴图数量成线性比例增加); 从插件中可以了解到,要想对上面的带Animator...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...勾选该选项。 有时,模型只有一个默认的UV,如果想再生成一个UV1来支持光照贴图,如图3-8所示,可以选择生成选项。 (图3-8) 以下是对其子项的配置: 3.4.1 最大图表区域大小max Chart Area 最大图表区域大小是光照贴图生成过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...键4.2 时间轴曲线面板的快捷键五、蓝图编辑器快捷键5.1 生成节点快捷键5.2 蓝图鼠标交互IDE快捷键与鼠标交互操作大全 Author: charley IDE的基础交互分为键盘输入、快捷键、鼠标交互、鼠标与键盘的功能组合, 本篇将介绍IDE的基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...述1.1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...即可导出该属性到场景的基类里。 3.0不再把场景类统一生成到一个文件里,而是生成到Runtime类的同级目录,当为runtime指定一个场景类后,该场景类的同级目录会自动生成一个文件名相同,但后缀不同的基类。场景类基类的后缀...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

6. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...在有限硬件资源中运行的设备。 1.2 主要功能 (图1) 层次生成与删除:户可以设置多个LOD层次,也可以对新增的层次进行删除。 模型减面压缩:细节层次减面工具,能自动计算模型的三角面数量并依据压缩比例生成各个层次的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点切线信息。 自动生成UV1:如果勾选此选项,导出的Mesh数据UV Set设置为UV1。 3.1.3 其他设置 自定义导出根目录:如果勾选此选项,如图3-3所示,可以设置插件导出的资源路径(文本框填取绝对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

8. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...、删除、复制、粘贴:对文件的基本操作,不再赘述。 生成副本:可以生成一个副本,它保留了原文件的属性。 重新导入:通常于导入失败,或者有些外部依赖更改了,比如模型里有个材质,材质引了外部贴图,但一开始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 通发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...持图集打包的格式3.3 LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包生成的图集文件介绍3.5 如何在项目中使图集中的小图四、发布原生资源通发布 一、概述 在LayaAir中完成项目的开发后,需要将项目发布。发布项目是一个将开发者的游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...机的空白位置,点击鼠标右键,选择创建节点目录,将会生成一个名为“New StateMachine”的节点,这就是子状态机。双击子状态机可进入子状态机面板,在这个面板中可以看到三个状态, 进入、任何状态和退出 ,这三种状态是属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014