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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...ng; 通过上面代码可以看出,当为多个属性(c和d)设置相同catalog名称(“adv”),就会按catalog名称进行分类。效果如图2-6所示: (图2-6) 如果我们想给这个分类再起个中文别名,可以通过参数catalogCaption来实现,示例代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...ng; 通过上面代码可以看出,当为多个属性(c和d)设置相同catalog名称(“adv”),就会按catalog名称进行分类。效果如图3-7所示: (图3-7) 如果我们想给这个分类再起个中文别名,可以通过参数catalogCaption来实现,示例代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...导出。毕竟我们LayaAir引擎设计与结构与Unity引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity编辑器进行编辑和导出,但我们需要按LayaAir引擎插件支持规则来使用。 在本小节,我们就全面介绍LayaAir引擎与插件支持哪些Unity中功能。如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

4. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...视网膜画布模式,那显示效果将会与图11-2full模式效果相同,但区别是,full模式舞台(stage)宽高也是物理宽高,所以在游戏画面覆盖到地方仍然可以有点击等事件响应。而noscale开启视网膜画布模式,只是强行将画布改为物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014