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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

2D相机一、创建2D相机1.1 通过LayaAir IDE创建2D相机1.2 通过代码创建2D相机二、2D相机属性2.1 场景中可视化相机2.2 2D相机特有属性三、 使用2D相机3.1 2D相机与2D区域3.2 2D相机使用方式四、2D相机使用示例4.1 通过切换主相机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

2. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...加组件2.2 属性介绍三、3种模式3.1 非广告牌3.2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

3. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...质球4.节点数据传输方式5.常见节点类型5.1 坐标类5.2 相机类5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓展:快捷...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

4. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...a.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标水平距离参数 public smooth: number = 2;//位置平滑移动插值参数值 public camDepthSmooth: number = 20 public curpos: Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...l); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); 相机。 可以创建2D节点有: 基础2D节点(Sprite、Animation、Text、SoundNode、VideoNode); UI组件(Box、HBox、VBox、Image、Clip、Button、CheckBox、Radio、RadioGroup、ComboBox、Label、TextIn...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...键可以进行快速切换 如动图1-6所示,在场景面板中,将相机移动到合适位置后,按下快捷键Ctrl + Shift +1,这时,这个摄像机位置就保存在了数字1下,移动相机后,想回到1位置,按下数字键1即可。 (动图1-6) 剩余位置2~9操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...制一个大立方体,然后将观察者放在立方体中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景边缘。这与我们真实世界中情况一样,我们可以看见远处天空接触到了地平线,但...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

....glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / near, far / near, (near - far) / (near * far), 1 / near Zbuffer参数 Camera.glsl u_CameraDept...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

9. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

... 蒙版层 (图2-6) 图2-6中,是精灵所在图层 Layer。渲染相机可进行可视遮罩层控制,对精灵渲染与否进行控制,可以参考摄像机文档,其中有对设置不同物体蒙版层后,摄像机选择不同蒙版层示例。如动图2-7所示 (动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

10. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...p四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板基础属性4.2 相机属性4.3 光照相关属性4.4 模型相关属性4.5 纹理属性4.6 动画属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型导出文件与加载显示5.1 导出文件类型说明5.2 加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103