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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...,只是画布canvas相对于整个物理屏幕的对齐。 该设置在移动,基本用不上,移动绝大多数都需要全屏适配。当画布已经铺满整个屏幕时,设置就没有了意义。 通常是在PC,非全屏的模式下使用,例如在画布非全屏适配的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

2. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...三、LayaAir屏幕适配模式详解3.1 最容易理解的适配模式3.2 移动推荐的适配模式3.3 其它适配模式3.4 刘海屏适配思路3.5 其它适配相关学习LayaAir屏幕适配及有效抗锯齿 Author: Charley 有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

3. 浏览器接口 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...过 Laya.Browser.clientHeight 获取逻辑分辨率的高。 在手机等移动设备的竖屏状态下,窄面为宽,长面为高。如果发生了屏幕翻转的横屏状态,则长的一面为宽,窄面为高。 在PC浏览器中,则是获取的浏览器窗口可视宽高。 往往大部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230810

4. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动应用,内存占用不应过大,否则低机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时会带来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

5. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...项目预览分为三种模式,分别是IDE内预览,浏览器预览,移动预览。如图8所示。 (图8) 在开启IDE内预览后会出现两个按钮,分别是重新启动和打开开发者工具。 5.1.1 重新启动 重新启动顾名思义,对当前预览运行场景进行重...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230818

6. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...并准备部署到目标平台的重要步骤,无论是 web 浏览器、移动设备、还是其他支持的平台。 最新版本的LayaAir-IDE支持批量发布、支持API调用、支持插件扩展。 二、IDE中发布 2.1 构建发布 使用IDE发布项目,开发者首先在文件菜单中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

7. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816