大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...言设置二、预览运行2.1 IDE内预览与调试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,只是画布canvas相对于整个物理屏幕的对齐。 该设置在移动端,基本用不上,移动端绝大多数都需要全屏适配。当画布已经铺满整个屏幕时,设置就没有了意义。 通常是在PC端,非全屏的模式下使用,例如在画布非全屏适配的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...目资源 / 小部件 Play/Pause/Step IDE中预览 / 浏览器中预览 / 移动端预览 / PC端预览 / 预览选项 Scene View/Game View 场景 / 动画状态机 / 预览运行 / 项目设置 Console 控制台 / 时间轴动画 Inspector 属性设置 1.3 项目和文件 LayaAir项目与Unity项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123
...项目预览分为三种模式,分别是IDE内预览,浏览器预览,移动端预览。如图1-1所示。 (图1-1) 预览相关的快捷键可以参考一下《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》的1.5节。 在开启IDE内预览后会出现两个按钮,分别是重新启动和打...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...项目预览分为三种模式,分别是IDE内预览,浏览器预览,移动端预览。如图8所示。 (图8) 在开启IDE内预览后会出现两个按钮,分别是重新启动和打开开发者工具。 5.1.1 重新启动 重新启动顾名思义,对当前预览运行场景进行重...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低端机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时会带来...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...并准备部署到目标平台的重要步骤,无论是 web 浏览器、移动设备、还是其他支持的平台。 最新版本的LayaAir-IDE支持批量发布、支持API调用、支持插件扩展。 二、IDE中发布 2.1 构建发布 使用IDE发布项目,开发者首先在文件菜单中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014