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...之后执行 onDisable 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 onDestroy 手动调用节点销毁时执行 在代码中的使用如下: //被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onAdded(): void { console.log("Game onAdded"); }...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...nable(): void { } /** * 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onDisable(): void { } /** * 销毁时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onDestroy(): void { } /** * 关闭完成后,调用此...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...画事件,可以通过快捷键 “delete” 或者右键菜单中的 “移除动画事件” 来删除动画事件。 动画事件的具体使用请看第九部分。 5.5 关键帧跳转 (图5-8) 跳转到首帧 点击如图5-8中的(1)所示的按钮,即可快速跳转到首帧。 跳...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 * 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 */ export class Scene extends Sprite { /**创建后,还...
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...使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 * @param type 事件的类型。 * @param caller 事件侦听函数的执行域。 * @param listener 事件侦听函数。 * @param args (可选)事件侦听函数的回调参数。 * @return 此 EventDispatcher...
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...meout: Geolocation.timeout, maximumAge: Geolocation.maximumAge }); } /** * 移除<code>watchPosition</code>安装的指定处理器。 * @param id */ static clearWatch(id: number): void { Geolocation.navigator.geolocation.clearWatch(id); } 以下示例同第1节示例的测试方法相...
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