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...io) 单选框按钮是继承自按钮组件的状态切换按钮组件,简称单选框。 单选框通常不独立使用,而是与 RadioGroup 结合使用。 单选框 不能像 复选框 那样通过反复点击切换选中状态。 它的选中状态只能通过鼠标选择(选中后保持...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...象UI组件UI继承类混合使用3DUI编辑模块 UI是User lnterface的简称,中文的意思就是用户界面。例如,游戏界面中的进度条、角色头像、排行榜、商城、游戏任务、功能按钮等等。 实际上,UI编辑所指的范围更为广泛,一切可见的2D显...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... 执行测试代码ProtocolBuffer通信 Author: Charley Protocol Buffers(简称 Protobuf)是谷歌开发的一种高效、灵活且轻便的数据序列化格式。 它主要用于结构化数据的序列化和反序列化。在数据传输和存储场景中,Protobuf 能够将复杂的数据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...还原现实世界的视觉体验,必须要考虑VR设备的视场角(简称FOV)。人的单眼在没有遮挡的情况下所能看到的水平角度大概是150°左右,垂直角度大概在120°左右。如果我们要想在接近这个的FOV体验下达到视网膜级别的高清显示,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...这里不再一一推荐,我们只讲解minigame-canvas-engine(后面简称 Layout)这款引擎的用法。 Layout 引擎的目标在于用 Web 的开发方式来开发简单的 Canvas 应用。 一般来说,一个Web由HTML,CSS和JS代码三部分组成,Layout引擎在渲染时也采用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 5.2 高动态光照渲染 高动态范围图像(High-Dynamic Range)简称HDR。HDR相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,它能够更好的反映出真实环境中的视觉效果。 Enable HDR用于开启摄像机的高动态范围渲染功能,默认是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就会简称为UV。 去掉了W,如图2-3所示,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等(后面介绍纹理的时候还会提及)。 (图2-3) UV坐标的贴图纹理向右和向下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...64位浮点数数组。 四、ProtocolBuffer使用 protocolbuffer(以下简称PB)是google 的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台。类似于XML,JSON这样的数据表示语言,ProtocolBuffer是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会存在大量不同图集的图片交错,或者文字和图片交错的情况出现。这时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010