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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

... (也可拖到3D场景的层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类的蓝图直接拖到2D场景中使用 (也可以拖到2D场景的层级目录)。 (图1-5) 继承组件的蓝图,自动会填充到IDE的组件列表中,也可以直接拖拽到属性面板上直接添加 (与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...界面的编辑,都是基于UI组件。 一、什么是UI组件 从引擎类的结构上看,UIComponent类是UI组件的基类,也就是说UI组件有一个共性,都是继承于UIComponent类而实现的组件。 UI组件,又分成基础UI组件和容器UI组件。比较容易理解和识...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...r引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...如果类有类名才进行回收,没有则不回收 * @param instance 类的具体实例 */ static recoverByClass(instance: any): void { if (instance) { var className: string = instance["__className"] || instance.constructor._$gid; if (className) Pool.recover(className, instance); } } 有了这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...: (图3-1) 由于Box继承于UI组件的基类UIComponent,所以父类的属性这里就不再重复介绍。 由于Box是个比较纯粹的容器对象,本身没有什么作用,其作用主要用于装载其它子节点。 如果说唯一可以独立使用的作用,那就是填充背...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...) 图2-3展示了RuntimeScript.generated.ts默认生成的代码,这个类的名字为RuntimeScriptBase ,它继承了“Laya.Scene”,说明它是有场景管理能力的。 (图2-3) 注意:请不要修改这个代码,随着我们开发过程中不断添加新的UI组件、删除UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...个UI组件,任何需要输入的时候可以使用TextInput。TextInput类的API可以参考这里。 1.1 创建TextInput 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 TextInput属性 (图1-2) 属性 功能说明 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...图2-3) 2.3 用drawPath绘制矩形 LayaAir引擎 laya.display.Graphics 类的绘制路径的方法 drawPath() 可以根据路径绘制矢量图形: /** * 绘制路径。 * @param x 开始绘制的 X 轴位置。 * @param y 开始绘制的 Y 轴位置。 * @param paths 路径集合,路径支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...为了简化开发者的理解与流程,项目的入口不再是以入口类的形式出现。入口改为基于启动场景上挂载的自定义组件脚本或UI运行时。 而从3.2.0正式版开始,为了让开发者更灵活的控制游戏启动入口,增加了启动脚本的设置,允...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承的节点对象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类部分的子类,全部的继承关系请参考API文档),因此本篇会详解介绍 Sprite 类的基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014