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...述 缓动的最大用处就是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理真实地模拟显示生活中的运动现象,更加符合自然规律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较...
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...Lightmap Bake Type:光源模式 Mixed:混合光源 混合光源结合了实时光源和光照烘焙。可以使用混合光源将动态阴影与来自同一光源的烘焙照明相结合,或者在希望灯光提供直接实时照明和烘焙间接照明时使用混合灯光。可在运...
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...应用。因此,它经常被选择性地使用或与其他照明技术相结合,以实现所需的视觉效果。 总的来说,体积GI通过准确模拟光与参与介质的相互作用,在创造逼真和身临其境的环境中发挥着至关重要的作用。它为虚拟场景添加了深...
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...点的子节点,此时并不确定手与武器节点是否绑定(需要结合具体情况判断), (图2-9) 此时将两个武器节点作为两个手节点的子节点,如图2-10,则可以保证它们是绑定的。 (图2-10) 三、烘焙多个动画 通常情况下Animator中会...
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...图2-17所示 (动图2-17) 到此,拖尾渲染器就介绍完了,结合动画编辑器的使用,使物体在场景中运动起来,这样拖尾效果才能看到运行的效果,开发者可以很好的利用拖尾渲染器做出类似烟雾,残影等效果! Copyright ©Layabox 2022 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...基础单元。最终顶点之间用什么计量单位,通常由3D美术结合游戏设计而设定,3D游戏美术用的比较多的单位是米。所以程序的设定要与美术设定的单位保持统一,否则就会造成视觉效果上的过大或过小,出现与设计不符的效果...
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...事实上的确不常用,但在一些特定场合还是用的上,例如结合自定义shader来使用。 DepthOnly 仅深度 表示着只清除当前渲染之前的全部摄相机缓冲区的深度信息,保留全部摄相机缓冲区的颜色信息。 这个功能非常实用,要想将多...
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...点,如下动图所示,搜索Sphere节点: (动图2-5) 还可以结合项目资源面板,比如,项目资源面板中有一个图片LayaAir.png,将场景中Image组件的皮肤设置为这张图片,这时,可以右键此图片,选择在场景中查找引用,如动图2-6所示...
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...6、2D动画 2D动画不再支持ani格式,采用状态机与动画文件结合来使用 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-04-06 14:38:57 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...无论远近都会被选中。 除了框选,也可以通过Shift或Ctrl结合鼠标点击,进行连续多选。 无论是单选,还是多选,选中的模型都会出现红色边框。 2.6 模型的吸附 2.6.1 下吸附:End 假设有两个立方体,Cube1在上,Cube2在下,选中Cube1...
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