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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...ny): this; /** * @zh 缓动对象的属性从指定的起始值到指定的结束值。 * @param propName 属性名称。 * 属性类型可以是数字,字符串,布尔值,Vector2, Vector3, Vector4, Color。如果是字符串,则隐含为颜色值。 * @param startValue 属性起始值。 * ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 事件方法是指在某些特定的情况下,会根据条件自动触发的方法。当使用自定义的...

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3. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...ild5 ' />" + "</dir>" ; //数据源data标签,需要拼接一个结束标签 treeData += "</data>"; //把字符串解析为xml对象并返回 this.tree.xml = new Laya.XML(treeData); } } 这里给Tree列表赋的值,是写死的模拟数据。其中,拼接模拟数据,最多只...

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4. 视频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

... duration 视频长度,以秒为单位。 ended 视频的播放是否已结束。 loop 播放结束时是否重新播放。 muted 视频是否静音。 playbackRate 视频的当前播放速度。 source 视频的源路径。 videoHeight/videoWidth 视频源高度/视频源宽度。 volume 当前...

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5. 后处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...不可少的技术之一,PostProcessing,通常在普通的场景渲染结束后对结果进行处理,将一张或数张Texture处理得到一张新的Texture。 PostProcessing的渲染Pipeline普通的模型渲染一样,不同之处在于在顶点着色器中通常只是简单的拷贝,主...

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6. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的内置方法 在 LayaAir 引擎开发中,当组件脚本类继承自 Laya.Script 后,...

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7. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...函数 * fail:接口调用失败的回调函数 * complete:接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) */ //@ts-ignore wx.setUserCloudStorage({ KVDataList: KVDataList, success: () => { console.log("数据保存成功") }, fail: () => { console.log("数据保存...

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8. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 (图2-3) 图2-3是添加LayaAir的3D物理碰撞器组件PhysicsCollider 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物理的刚体与碰撞器是整合的,Rigidb...

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9. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...r.clear(this, this.animateFrameRateBased); } 当一个对象的生命周期结束时,记得清除其内部的Timer 3.3 获取显示对象边界的做法 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有...

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10. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...一条线。 * @param startPosition 初始点位置 * @param endPosition 结束点位置 * @param startColor 初始点颜色 * @param endColor 结束点颜色 */ addLine(startPosition: Vector3, endPosition: Vector3, startColor: Color, endColor: Color): void { (this._render as PixelLineRenderer).addL...

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