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...数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如同画家没有了画纸,不可能凭空作画。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不同会有所差异,有的机型上可以达到90帧满...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
...运行时,设置了描边的文本比没有描边的文本多调用一次绘图指令。此时,文本对CPU的使用量和文本的数量成正比。因此,尽量使用替代方案来完成同样的需求。 · 对于几乎不变动的文本内容,可以使用cacheAs降低性能消耗 · 对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...器) 2D UI效果(遮罩、滤镜) 2D场景继承类(管理UI) 2D绘图(绘制矩形与圆角矩形、绘制圆形与扇形、绘制多边形、绘制线段、绘制折线、绘制曲线、绘制纹理与填充纹理) 2D物理(Box2D) Tiled Map地图 1.3 3D引擎 3D精灵(3D基础...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...属性,会产生额外的性能消耗,主要用于2D非矩形的矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用摄像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清画布模式;开启后无论任何适配模式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...这里。 (图1-7) 1.8 适配宽高 由于Canvas是基于位图像素绘图的,画布宽高对画面质量及性能有影响。为了性能与内存的优化,默认并不使用直接修改画布宽高的方案来适配。 而是通过LayaAir引擎的不同适配模式规则,计算出适配...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010