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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...或鼠标右键进行蓝图的创建, (图1-1) 然后双击蓝图要继承的类,就会创建好蓝图文件了。 (图1-2) 双击创建好的蓝图文件,就可以打开蓝图编辑器了。 (图1-3) 不同的蓝图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240905

2. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开发者往...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 单选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...制Radio二、通过代码创建Radio组件单选框组件(Radio) Radio继承自Button,它的很多属性也继承自Button,所以前面Button中介绍过的这里就不再过多讲述。Radio的详细用法可以参考Radio API。 一、通过LayaAir IDE创建Radio组件 1.1 创建Radio 使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231010

4. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...与事件方法可以作为系统逻辑控制的入口。 开发者通过继承引擎的组件脚本类Laya.Script,可以实现组件系统脚本的完整功能,我们通常将组件系统脚本简称为组件脚本。然后通过IDE或者代码的方式添加到实体上,实现完整的ECS功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

5. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

... 4.2 LayaAir2中,Component与Script的区别,是Component主要通过继承方式写逻辑,Script则是比较纯正的组件机制。 在LayaAir3.0中,Component具有完整的生命周期,即onAwake,onStart,onEnable,onUpdate,onLateUpdate,onDisable,onDestroy,不再使用_onEnable,_onDisab...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

6. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...码创建VBox垂直布局容器组件(VBox) VBox是容器类组件,继承自Box。VBox是用于垂直布局的容器组件,对比Box它增加了更为细致的功能。VBox的详细属性可以查看API。 一、通过LayaAir IDE创建VBox组件 1.1 创建VBox 通过IDE的可视化操作可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230922

7. 水平布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...件(HBox) HBox其本质是容器类组件,所有的容器类组件都继承自Box,HBox也不例外。HBox是常用于水平布局的容器组件,相较于Box它增加了更加细致的功能。 HBox的详细属性可以查看API。 一、通过LayaAir IDE创建HBox组件 1.1 创建HBox 通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230922

8. 多行输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...通过代码创建TextArea多行输入文本组件(TextArea) 由于TextArea继承于TextInput,两者相同点太多这篇文章只介绍两者不同的地方,TextInput介绍到的点这里不再过多讲解。详细内容可以查阅TextArea API。 1. LayaAir IDE中使用TextArea 1.1 创建TextA...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

9. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...,并将装饰器属性标识的类型设置为Animal,尽管Animal不是继承于Laya.Script的组件脚本,但由于被组件脚本MyScript所引用并暴露给IDE,所以Animal类定义之前也需要标记@regClass(),该类下使用了@property()标识的属性,也可以出现在IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

10. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...alse*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; _scene3D: any; 场景类首先继承自Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717