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...有对象的基类,2D的基础精灵Sprite与3D的基础精灵Sprite3D都继承于Node,不仅于此,所有继承于Node的子类或孙类,也可称为节点,例如:Sprite节点,Image节点。 只有继承于Node的子类或孙类的节点对象,才可以添加子节点对象。 节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...作用。 二、容器有哪些 容器组件的基类是Box,Box自身与继承自Box的组件,都属于容器。 开发者直接使用的容器对象一共有9个。如图2-1的黄字高亮部分所示。 (图2-1) 三、Box的属性 创建Box可以在层级窗口中右键进行创建,也可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...onent类是UI组件的基类,也就是说UI组件有一个共性,都是继承于UIComponent类而实现的组件。 UI组件,又分成基础UI组件和容器UI组件。比较容易理解和识别的方式为,Box和继承于Box的都属于容器类组件。其它的都是基础UI组件。 1.1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...或鼠标右键进行蓝图的创建, (图1-1) 然后双击蓝图要继承的类,就会创建好蓝图文件了。 (图1-2) 双击创建好的蓝图文件,就可以打开蓝图编辑器了。 (图1-3) 不同的蓝图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承的节点对象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类部分的子类,全部的继承关系请参考API文档),因此本篇会详解介绍 Sprite 类的基础功能,后续的节点对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...的通用属性 在前文中我们提到了四种灯光组件,它们都继承自BaseLight2D基类。在介绍各个灯光组件的特有属性之前,我们先来了解这些通用属性。 2.1 灯光颜色(Color) 灯光颜色决定了光照的显示颜色,设置什么颜色,光源就会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...染器有如下的属性 (图2-2) 由于 Pixel Line Renderer 组件是继承自 Base Renderer 组件,因此像素线渲染器本身具备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...通过代码创建TextArea多行输入文本组件(TextArea) 由于TextArea继承于TextInput,两者相同点太多这篇文章只介绍两者不同的地方,TextInput介绍到的点这里不再过多讲解。详细内容可以查阅TextArea API。 1. LayaAir IDE中使用TextArea 1.1 创建TextA...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910